]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sect.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / commands / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.c: Show sectors in map-like format with conditionals.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "map.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 int
48 sct(void)
49 {
50     struct nstr_sect ns;
51     struct sctstr sect;
52     struct nscstr cond[NS_NCOND];
53     struct range range;
54     struct natstr *np;
55     int ncond;
56     int nsect;
57     s_char *ptr;
58     coord y, yval;
59     int i;
60     s_char what[64];
61     s_char *str;
62     s_char buf[1024];
63     /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
64        around */
65     static s_char *mapbuf = (s_char *)0;
66     static s_char **map = (s_char **)0;
67
68     nsect = 0;
69     if (player->argp[1] == NULL) {
70         if ((str = getstring("(sects)? ", buf)) == 0)
71             return RET_SYN;
72     } else {
73         str = player->argp[1];
74     }
75
76     if (*str == '*') {
77         sprintf(what, "%d:%d,%d:%d",
78                 -WORLD_X / 2, WORLD_X / 2 - 1,
79                 -WORLD_Y / 2, WORLD_Y / 2 - 1);
80         if (!snxtsct(&ns, what))
81             return RET_FAIL;
82     } else if (!snxtsct(&ns, str))
83         return RET_SYN;
84     if (!mapbuf)
85         mapbuf = malloc((WORLD_Y * MAPWIDTH(1)) * sizeof(s_char));
86     if (!map) {
87         map = malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
88         if (map && mapbuf) {
89             for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
90                 map[i] = &mapbuf[MAPWIDTH(1) * i];
91         } else if (map) {
92             free(map);
93             map = (s_char **)0;
94         }
95     }
96     if (!mapbuf || !map) {
97         pr("Memory error, tell the deity.\n");
98         logerror("malloc failed in sect\n");
99         return RET_FAIL;
100     }
101     np = getnatp(player->cnum);
102     ncond = ns.ncond;
103     memcpy(cond, ns.cond, sizeof(*cond) * ncond);
104     ns.ncond = 0;
105     xyrelrange(getnatp(player->cnum), &ns.range, &range);
106     border(&range, "    ", "");
107     blankfill((s_char *)mapbuf, &ns.range, 1);
108     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
109         if (!player->owner)
110             continue;
111         ptr = &map[ns.dy][ns.dx];
112         *ptr = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
113         if (nstr_exec(cond, ncond, &sect)) {
114             ++nsect;
115             *ptr |= 0x80;
116         }
117     }
118     for (i = 0, y = ns.range.ly; i < ns.range.height; y++, i++) {
119         yval = yrel(np, y);
120         pr("%3d %s %-3d\n", yval, map[i], yval);
121         if (y >= WORLD_Y)
122             y -= WORLD_Y;
123     }
124     border(&range, "    ", "");
125     if (nsect == 0) {
126         if (player->argp[1])
127             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
128         else
129             pr("%s: No sector(s)\n", "");
130         return RET_FAIL;
131     } else
132         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
133     return RET_OK;
134 }