]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sell.c
0970f8ca8a3da76e06119de17994bb2e96890afd
[empserver] / src / lib / commands / sell.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sell.c: Sell commodities to other nations.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Jeff Bailey
32  *     Pat Loney, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "commands.h"
39 #include "commodity.h"
40 #include "item.h"
41 #include "optlist.h"
42
43 /*
44  * format: sell <COMMODITY> <SECTS> <NUMBER> <PRICE>
45  *   where NUMBER represents either the number to reach
46  *   or, if negative, the abs number to try and get from
47  *   each sector.
48  */
49 int
50 sell(void)
51 {
52     struct sctstr sect;
53     struct ichrstr *ip;
54     struct comstr comm;
55     int number_set;
56     int totalcom;
57     int amt;
58     int com;
59     char *p;
60     float price;
61     time_t now;
62     int ii = 0;
63     coord x, y;
64     char buf[1024];
65
66     if (!opt_MARKET) {
67         pr("The market is disabled.\n");
68         return RET_FAIL;
69     }
70     check_market();
71     check_trade();
72     if (!(ip = whatitem(player->argp[1], "Commodity you want to sell: ")))
73         return RET_SYN;
74     if (ip->i_sell == 0) {
75         pr("You can't sell %s\n", ip->i_name);
76         return RET_FAIL;
77     }
78     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Sector to sell from: ", buf)))
79         return RET_SYN;
80     if (!sarg_xy(p, &x, &y))
81         return RET_SYN;
82     if (!getsect(x, y, &sect))
83         pr("Could not access that sector.\n");
84     if ((sect.sct_type != SCT_HARBR && sect.sct_type != SCT_WAREH) ||
85         !player->owner) {
86         pr("That sector cannot sell goods.\n");
87         return RET_FAIL;
88     }
89     if (sect.sct_effic < 60) {
90         pr("Sectors need to be >= 60%% efficient to sell goods.\n");
91         return RET_FAIL;
92     }
93     if (sect.sct_mobil <= 0) {
94         pr("Sectors need at least 1 mobility to sell goods.\n");
95         return RET_FAIL;
96     }
97     if (ip->i_uid == I_CIVIL && sect.sct_oldown != sect.sct_own) {
98         pr("You can't sell conquered populace!\n");
99         return RET_FAIL;
100     }
101     p = getstarg(player->argp[3], "Quantity: ", buf);
102     if (!p || !*p)
103         return RET_SYN;
104     if (!check_sect_ok(&sect))
105         return RET_FAIL;
106     number_set = atoi(p);
107     p = getstarg(player->argp[4], "Price per unit: ", buf);
108     if (!p || !*p)
109         return RET_SYN;
110     if (!check_sect_ok(&sect))
111         return RET_FAIL;
112     price = atof(p);
113     if (price <= 0.0) {
114         pr("No sale.\n");
115         return RET_FAIL;
116     }
117     if (price > 1000.0)         /* Inf can cause overflow */
118         price = 1000.0;         /* bailey@math-cs.kent.edu */
119     totalcom = 0;
120     if (!military_control(&sect)) {
121         pr("Military control required to sell goods.\n");
122         return RET_FAIL;
123     }
124     if ((amt = sect.sct_item[ip->i_uid]) == 0) {
125         pr("You don't have any %s to sell there.\n", ip->i_name);
126         return RET_FAIL;
127     }
128     if (number_set >= 0)
129         com = MIN(number_set, amt);
130     else
131         com = amt + number_set;
132     if (com <= 0)
133         return RET_SYN;
134     totalcom += com;
135     amt -= com;
136     pr("Sold %d %s at %s (%d left)\n", com, ip->i_name,
137        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum), amt);
138     sect.sct_item[ip->i_uid] = amt;
139     putsect(&sect);
140
141     for (ii = 0; getcomm(ii, &comm); ii++) {
142         if (comm.com_owner == 0)
143             break;
144     }
145     (void)time(&now);
146     ef_blank(EF_COMM, ii, &comm);
147     comm.com_type = ip->i_uid;
148     comm.com_owner = player->cnum;
149     comm.com_price = price;
150     comm.com_maxbidder = player->cnum;
151     comm.com_markettime = now;
152     comm.com_amount = totalcom;
153     comm.com_x = 0;
154     comm.com_y = 0;
155     comm.sell_x = sect.sct_x;
156     comm.sell_y = sect.sct_y;
157     if (!putcomm(ii, &comm)) {
158         pr("Problems with the commodities file, call the Deity\n");
159         return RET_FAIL;
160     }
161     return RET_OK;
162 }