]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/set.c
149e80107c849a822d9dab2228e09cad106d7dee
[empserver] / src / lib / commands / set.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  set.c: Place units/ships/planes/nukes up for sale.
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Pat Loney, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "commands.h"
39 #include "empobj.h"
40 #include "land.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "trade.h"
45
46 /*
47  * format: set <type> <SHIP/NUKE> <PRICE>
48  */
49 int
50 set(void)
51 {
52     static int ef_saleable[] = { EF_SHIP, EF_PLANE, EF_LAND, EF_NUKE, EF_BAD };
53     char *p;
54     int type;
55     int price;
56     char prompt[80];
57     struct trdstr trade;
58     struct nstr_item ni;
59     struct nstr_item ni_trade;
60     union empobj_storage item;
61     struct sctstr sect;
62     int freeslot;
63     int foundslot;
64     int id;
65     time_t now;
66     char buf[1024];
67
68     if (!opt_MARKET) {
69         pr("The market is disabled.\n");
70         return RET_FAIL;
71     }
72     check_market();
73     check_trade();
74
75     p = getstarg(player->argp[1], "Ship, plane, land unit or nuke? ", buf);
76     if (!p)
77         return RET_SYN;
78     if ((type = ef_byname_from(p, ef_saleable)) < 0) {
79         pr("You can sell only ships, planes, land units or nukes\n");
80         return RET_SYN;
81     }
82     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2], NULL))
83         return RET_SYN;
84     while (nxtitem(&ni, &item)) {
85         if (!player->owner && !player->god)
86             continue;
87         getsect(item.gen.x, item.gen.y, &sect);
88         if (!military_control(&sect)) {
89             pr("Military control required to sell goods.\n");
90             return RET_FAIL;
91         }
92         trade.trd_type = type;
93         sprintf(prompt, "%s #%d; Price? ",
94                 trade_nameof(&trade, &item), ni.cur);
95         if (!(p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)))
96             return RET_FAIL;
97         if (!trade_check_item_ok(&item))
98             return RET_FAIL;
99         if ((price = atoi(p)) < 0)
100             continue;
101         foundslot = -1;
102         freeslot = -1;
103         snxtitem_all(&ni_trade, EF_TRADE);
104         while (nxtitem(&ni_trade, &trade)) {
105             if (trade.trd_owner == 0)
106                 freeslot = ni_trade.cur;
107             if (trade.trd_unitid == ni.cur && trade.trd_type == type) {
108                 foundslot = ni_trade.cur;
109                 break;
110             }
111         }
112         if (price <= 0) {
113             if (foundslot >= 0) {
114                 pr("%s #%d (lot #%d) removed from trading\n",
115                    trade_nameof(&trade, &item), ni.cur, foundslot);
116                 trade.trd_owner = 0;
117                 puttrade(ni_trade.cur, &trade);
118             }
119         } else {
120             if (foundslot >= 0)
121                 id = foundslot;
122             else if (freeslot >= 0)
123                 id = freeslot;
124             else
125                 id = ni_trade.cur;
126             ef_blank(EF_TRADE, id, &trade);
127             trade.trd_x = item.gen.x;
128             trade.trd_y = item.gen.y;
129             trade.trd_type = type;
130             trade.trd_owner = player->cnum;
131             trade.trd_unitid = ni.cur;
132             trade.trd_price = price;
133             (void)time(&now);
134             trade.trd_markettime = now;
135             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
136             puttrade(id, &trade);
137             pr("%s #%d (lot #%d) price %s to $%d\n",
138                trade_nameof(&trade, &item), ni.cur,
139                id, foundslot >= 0 ? "reset" : "set", price);
140         }
141     }
142     return RET_OK;
143 }