]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/set.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / set.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  set.c: Place units/ships/planes/nukes up for sale.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Pat Loney, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include "misc.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "trade.h"
47 #include "file.h"
48 #include "player.h"
49 #include "commands.h"
50 #include "optlist.h"
51
52 /*
53  * format: set <type> <SHIP/NUKE> <PRICE>
54  */
55 int
56 set(void)
57 {
58     char *p;
59     int type;
60     int price;
61     char prompt[80];
62     struct trdstr trade;
63     struct nstr_item ni;
64     struct nstr_item ni_trade;
65     union trdgenstr item;
66     union trdgenstr check;
67     struct sctstr sect;
68     int freeslot;
69     int foundslot;
70     int id;
71     time_t now;
72     s_char buf[1024];
73
74     if (!opt_MARKET) {
75         pr("The market is disabled.\n");
76         return RET_FAIL;
77     }
78     check_market();
79     check_trade();
80
81     if ((p = getstarg(player->argp[1], "Item type? ", buf)) == 0)
82         return RET_SYN;
83     if ((type = ef_byname(p)) < 0) {
84         pr("%s: not an item type\n", p);
85         return RET_SYN;
86     }
87     if (type == EF_SECTOR)
88         type = EF_SHIP;
89     if (type == EF_NEWS)
90         type = EF_NUKE;
91     if (type == EF_LOAN)
92         type = EF_LAND;
93     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2]))
94         return RET_SYN;
95     while (nxtitem(&ni, (char *)&item)) {
96         if (!player->owner && !player->god)
97             continue;
98         getsect(item.gen.trg_x, item.gen.trg_y, &sect);
99         /*
100          * military control necessary to sell
101          * goodies in occupied territory.
102          */
103         if (sect.sct_oldown != player->cnum && !player->god) {
104             int tot_mil = 0;
105             struct nstr_item ni;
106             struct lndstr land;
107             snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
108             while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
109                 if (land.lnd_own == player->cnum)
110                     tot_mil += total_mil(&land);
111             }
112             if (tot_mil + (getvar(V_MILIT, (char *)&sect, EF_SECTOR)) * 10
113                 < getvar(V_CIVIL, (char *)&sect, EF_SECTOR)) {
114                 pr("Military control required to sell goods.\n");
115                 return RET_FAIL;
116             }
117         }
118         trade.trd_type = type;
119         sprintf(prompt, "%s #%d; Price? ",
120                 trade_nameof(&trade, &item), ni.cur);
121         memcpy(&check, &item, sizeof(union trdgenstr));
122         if ((p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)) == 0)
123             break;
124         if (memcmp(&check, &item, sizeof(union trdgenstr))) {
125             pr("That item has changed!\n");
126             return RET_FAIL;
127         }
128         if ((price = atoi(p)) < 0)
129             continue;
130         if (!ef_lock(EF_TRADE)) {
131             logerror("can't lock trade file");
132             return RET_SYS;
133         }
134         foundslot = -1;
135         freeslot = -1;
136         snxtitem_all(&ni_trade, EF_TRADE);
137         while (nxtitem(&ni_trade, (char *)&trade)) {
138             if (trade.trd_unitid < 0)
139                 freeslot = ni_trade.cur;
140             if (trade.trd_unitid == ni.cur && trade.trd_type == type) {
141                 foundslot = ni_trade.cur;
142                 break;
143             }
144         }
145         if (price == 0 && foundslot >= 0) {
146             pr("%s #%d (lot #%d) removed from trading\n",
147                trade_nameof(&trade, &item), ni.cur, foundslot);
148             trade.trd_type = 0;
149             trade.trd_owner = 0;
150             trade.trd_unitid = -1;
151             trade.trd_price = 0;
152             (void)time(&now);
153             trade.trd_markettime = now;
154             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
155             trade.trd_maxprice = 0;
156             puttrade(ni_trade.cur, &trade);
157         } else if (price > 0) {
158             trade.trd_x = item.gen.trg_x;
159             trade.trd_y = item.gen.trg_x;
160             trade.trd_type = type;
161             trade.trd_owner = player->cnum;
162             trade.trd_unitid = ni.cur;
163             trade.trd_price = price;
164             (void)time(&now);
165             trade.trd_markettime = now;
166             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
167             trade.trd_maxprice = price;
168             if (foundslot >= 0)
169                 id = foundslot;
170             else if (freeslot >= 0)
171                 id = freeslot;
172             else {
173                 ef_extend(EF_TRADE, 1);
174                 id = ni_trade.cur;
175             }
176             puttrade(id, &trade);
177             pr("%s #%d (lot #%d) price %s to $%d\n",
178                trade_nameof(&trade, &item), ni.cur,
179                id, foundslot >= 0 ? "reset" : "set", price);
180         }
181         ef_unlock(EF_TRADE);
182     }
183     return RET_OK;
184 }