]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/set.c
e66b9b722d5019e13e1d44c18a3f40a42d95b065
[empserver] / src / lib / commands / set.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  set.c: Place units/ships/planes/nukes up for sale.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Pat Loney, 1992
33  *     Steve McClure, 1996
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "misc.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "land.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "xy.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "nat.h"
46 #include "trade.h"
47 #include "file.h"
48 #include "player.h"
49 #include "commands.h"
50 #include "optlist.h"
51
52 /*
53  * format: set <type> <SHIP/NUKE> <PRICE>
54  */
55 int
56 set(void)
57 {
58     static int ef_saleable[] = { EF_SHIP, EF_PLANE, EF_LAND, EF_NUKE, EF_BAD };
59     char *p;
60     int type;
61     int price;
62     char prompt[80];
63     struct trdstr trade;
64     struct nstr_item ni;
65     struct nstr_item ni_trade;
66     union trdgenstr item;
67     union trdgenstr check;
68     struct sctstr sect;
69     int freeslot;
70     int foundslot;
71     int id;
72     time_t now;
73     s_char buf[1024];
74
75     if (!opt_MARKET) {
76         pr("The market is disabled.\n");
77         return RET_FAIL;
78     }
79     check_market();
80     check_trade();
81
82     if ((p = getstarg(player->argp[1], "Ship, plane, land unit or nuke? ", buf)) == 0)
83         return RET_SYN;
84     if ((type = ef_byname_from(p, ef_saleable)) < 0) {
85         pr("You can sell only ships, planes, land units or nukes\n");
86         return RET_SYN;
87     }
88     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2]))
89         return RET_SYN;
90     while (nxtitem(&ni, &item)) {
91         if (!player->owner && !player->god)
92             continue;
93         getsect(item.gen.trg_x, item.gen.trg_y, &sect);
94         if (!military_control(&sect)) {
95             pr("Military control required to sell goods.\n");
96             return RET_FAIL;
97         }
98         trade.trd_type = type;
99         sprintf(prompt, "%s #%d; Price? ",
100                 trade_nameof(&trade, &item), ni.cur);
101         memcpy(&check, &item, sizeof(union trdgenstr));
102         if ((p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)) == 0)
103             break;
104         if (memcmp(&check, &item, sizeof(union trdgenstr))) {
105             pr("That item has changed!\n");
106             return RET_FAIL;
107         }
108         if ((price = atoi(p)) < 0)
109             continue;
110         foundslot = -1;
111         freeslot = -1;
112         snxtitem_all(&ni_trade, EF_TRADE);
113         while (nxtitem(&ni_trade, &trade)) {
114             if (trade.trd_owner == 0)
115                 freeslot = ni_trade.cur;
116             if (trade.trd_unitid == ni.cur && trade.trd_type == type) {
117                 foundslot = ni_trade.cur;
118                 break;
119             }
120         }
121         if (price <= 0) {
122             if (foundslot >= 0) {
123                 pr("%s #%d (lot #%d) removed from trading\n",
124                    trade_nameof(&trade, &item), ni.cur, foundslot);
125                 memset(&trade, 0, sizeof(trade));
126                 puttrade(ni_trade.cur, &trade);
127             }
128         } else {
129             if (foundslot >= 0)
130                 id = foundslot;
131             else if (freeslot >= 0)
132                 id = freeslot;
133             else {
134                 ef_extend(EF_TRADE, 1);
135                 id = ni_trade.cur;
136             }
137             trade.trd_x = item.gen.trg_x;
138             trade.trd_y = item.gen.trg_y;
139             trade.trd_type = type;
140             trade.trd_owner = player->cnum;
141             trade.trd_uid = id;
142             trade.trd_unitid = ni.cur;
143             trade.trd_price = price;
144             (void)time(&now);
145             trade.trd_markettime = now;
146             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
147             puttrade(id, &trade);
148             pr("%s #%d (lot #%d) price %s to $%d\n",
149                trade_nameof(&trade, &item), ni.cur,
150                id, foundslot >= 0 ? "reset" : "set", price);
151         }
152     }
153     return RET_OK;
154 }