]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/set.c
f370f06a084b42a08793032c17ff8bc73b758ee0
[empserver] / src / lib / commands / set.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  set.c: Place units/ships/planes/nukes up for sale.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Pat Loney, 1992
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Markus Armbruster, 2004-2018
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "commands.h"
39 #include "empobj.h"
40 #include "land.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "trade.h"
45
46 /*
47  * format: set <type> <SHIP/NUKE> <PRICE>
48  */
49 int
50 set(void)
51 {
52     static int ef_saleable[] = { EF_SHIP, EF_PLANE, EF_LAND, EF_NUKE, EF_BAD };
53     char *p;
54     int type;
55     int price;
56     char prompt[80];
57     struct trdstr trade;
58     struct nstr_item ni;
59     struct nstr_item ni_trade;
60     union empobj_storage item;
61     struct sctstr sect;
62     int freeslot;
63     int foundslot;
64     int id;
65     time_t now;
66     char buf[1024];
67
68     if (!opt_MARKET) {
69         pr("The market is disabled.\n");
70         return RET_FAIL;
71     }
72     check_market();
73     check_trade();
74
75     p = getstarg(player->argp[1], "Ship, plane, land unit or nuke? ", buf);
76     if (!p)
77         return RET_SYN;
78     if ((type = ef_byname_from(p, ef_saleable)) < 0) {
79         pr("You can sell only ships, planes, land units or nukes\n");
80         return RET_SYN;
81     }
82     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[2], NULL))
83         return RET_SYN;
84     while (nxtitem(&ni, &item)) {
85         if (!player->owner && !player->god)
86             continue;
87         getsect(item.gen.x, item.gen.y, &sect);
88         if (!military_control(&sect)) {
89             pr("Military control required to sell goods.\n");
90             return RET_FAIL;
91         }
92         trade.trd_type = type;
93         sprintf(prompt, "%s #%d; price? ",
94                 trade_nameof(&trade, &item.gen), ni.cur);
95         if (!(p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)))
96             return RET_FAIL;
97         if (!check_obj_ok(&item.gen))
98             return RET_FAIL;
99         if ((price = atoi(p)) < 0)
100             continue;
101         foundslot = -1;
102         freeslot = -1;
103         snxtitem_all(&ni_trade, EF_TRADE);
104         while (nxtitem(&ni_trade, &trade)) {
105             if (!trade.trd_owner) {
106                 if (freeslot < 0)
107                     freeslot = ni_trade.cur;
108                 continue;
109             }
110             if (trade.trd_unitid == ni.cur && trade.trd_type == type) {
111                 foundslot = ni_trade.cur;
112                 break;
113             }
114         }
115         if (price <= 0) {
116             if (foundslot >= 0) {
117                 pr("%s #%d (lot #%d) removed from trading\n",
118                    trade_nameof(&trade, &item.gen), ni.cur, foundslot);
119                 trade.trd_owner = 0;
120                 puttrade(ni_trade.cur, &trade);
121             }
122         } else {
123             if (trade_has_unsalable_cargo(&item.gen, 1))
124                 return RET_FAIL;
125             if (foundslot >= 0)
126                 id = foundslot;
127             else if (freeslot >= 0)
128                 id = freeslot;
129             else
130                 id = ni_trade.cur;
131             ef_blank(EF_TRADE, id, &trade);
132             trade.trd_x = 1;
133             trade.trd_y = 0;
134             trade.trd_type = type;
135             trade.trd_owner = player->cnum;
136             trade.trd_unitid = ni.cur;
137             trade.trd_price = price;
138             (void)time(&now);
139             trade.trd_markettime = now;
140             trade.trd_maxbidder = player->cnum;
141             puttrade(id, &trade);
142             pr("%s #%d (lot #%d) price %s to $%d\n",
143                trade_nameof(&trade, &item.gen), ni.cur,
144                id, foundslot >= 0 ? "reset" : "set", price);
145         }
146     }
147     return RET_OK;
148 }