]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/shi.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / shi.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  shi.c: Show a list of your ships
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 2000
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "land.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "ship.h"
39
40 int
41 shi(void)
42 {
43     int nships, noff, npln, nch, nxl;
44     struct nstr_item ni;
45     struct shpstr ship;
46
47     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
48         return RET_SYN;
49
50     nships = noff = 0;
51     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
52         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
53             continue;
54         if (nships++ == 0) {
55             if (player->god)
56                 pr("own ");
57             pr("shp#     ship type       x,y   fl   eff civ mil  uw  fd pn"
58                " he xl ln mob");
59             pr(" tech\n");
60         }
61         if (ship.shp_off)
62             noff++;
63         if (player->god)
64             pr("%3d ", ship.shp_own);
65         pr("%4d ", ni.cur);
66         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
67         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y);
68         pr("%1.1s", &ship.shp_fleet);
69         pr(" %c%3d%%", ship.shp_off ? '!' : ' ', ship.shp_effic);
70
71         pr("%4d", ship.shp_item[I_CIVIL]);
72         pr("%4d", ship.shp_item[I_MILIT]);
73         pr("%4d", ship.shp_item[I_UW]);
74         pr("%4d", ship.shp_item[I_FOOD]);
75
76         npln = shp_nplane(&ship, &nch, &nxl, NULL);
77         pr("%3d%3d%3d", npln - nch - nxl, nch, nxl);
78         pr("%3d", shp_nland(&ship));
79         pr("%4d", ship.shp_mobil);
80         pr("%5d\n", ship.shp_tech);
81         if (ship.shp_name[0] != 0) {
82             if (player->god)
83                 pr("    ");
84             pr("       %s\n", ship.shp_name);
85         }
86     }
87     if (nships == 0) {
88         if (player->argp[1])
89             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
90         else
91             pr("%s: No ship(s)\n", "");
92         return RET_FAIL;
93     } else {
94         pr("%d ship%s", nships, splur(nships));
95         if (noff)
96             pr(", %d stopped (eff marked with !)", noff);
97         pr("\n");
98     }
99     return RET_OK;
100 }