]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/shoo.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / shoo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  shoo.c: Shoot some conquered populace or pigeons.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "item.h"
37 #include "land.h"
38 #include "news.h"
39
40 int
41 shoo(void)
42 {
43     struct sctstr sect;
44     struct nstr_sect nstr;
45     struct nstr_item ni;
46     int nshot;
47     double m;
48     i_type item;
49     struct ichrstr *ip;
50     struct lndstr land;
51     int targets;
52     char *p;
53     int mil, nsec;
54     char prompt[128];
55     char buf[1024];
56
57     ip = whatitem(player->argp[1], "Shoot what <civ or uw> ");
58     if (!ip || (ip->i_uid != I_CIVIL && ip->i_uid != I_UW))
59         return RET_SYN;
60     item = ip->i_uid;
61     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2]))
62         return RET_SYN;
63     sprintf(prompt, "number of %s to shoot? ", ip->i_name);
64     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
65     if (!p || (targets = atoi(p)) <= 0)
66         return RET_SYN;
67     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
68         if (!player->owner)
69             continue;
70         mil = sect.sct_item[I_MILIT];
71         nsec = 0;
72         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
73         while (nxtitem(&ni, &land)) {
74             mil += land.lnd_item[I_MILIT];
75
76             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
77                 mil += land.lnd_item[I_MILIT];
78                 nsec++;
79             }
80         }
81
82         if (sect.sct_item[item] == 0 || sect.sct_item[I_CIVIL] > mil * 10)
83             continue;
84         nshot = sect.sct_item[item] > targets ? targets : sect.sct_item[item];
85         if (nshot > sect.sct_mobil * 5)
86             nshot = sect.sct_mobil * 5;
87         m = nshot / 5.0;
88         /*
89          * Each security unit lowers the cost of
90          * shooting a person by 10%. However, you
91          * can't go lower than 50% of normal cost
92          */
93         if (nsec > 5)
94             nsec = 5;
95         m *= 1.0 - nsec * 0.1;
96         if (nshot <= 0)
97             continue;
98         if (m < 0)
99             m = 0;
100         if (m > sect.sct_mobil)
101             m = sect.sct_mobil;
102         sect.sct_mobil -= roundavg(m);
103         sect.sct_item[item] -= nshot;
104         pr("BANG!! (thump) %d %s shot in %s!\n",
105            nshot, ip->i_name, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
106         if (chance(nshot / 100.0))
107             nreport(player->cnum, N_SHOOT_CIV, sect.sct_oldown, 1);
108         if (sect.sct_item[item] <= 0 && item == I_CIVIL
109             && (sect.sct_own != sect.sct_oldown)) {
110             sect.sct_oldown = sect.sct_own;
111             pr("  %s is now completely yours\n",
112                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
113         }
114         putsect(&sect);
115     }
116     return RET_OK;
117 }