]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/shoo.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / shoo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shoo.c: Shoot some conquered populace or pigeons.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "news.h"
40 #include "item.h"
41 #include "path.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "land.h"
46 #include "commands.h"
47
48 int
49 shoo(void)
50 {
51     struct sctstr sect;
52     struct nstr_sect nstr;
53     struct nstr_item ni;
54     int nshot;
55     int mob_cost;
56     double m;
57     int item;
58     struct ichrstr *ip;
59     struct lndstr land;
60     int targets;
61     s_char *p;
62     int vec[I_MAX + 1], mil, nsec;
63     s_char prompt[128];
64     s_char buf[128];
65
66     ip = whatitem(player->argp[1], "Shoot what <civ or uw> ");
67     if (ip == 0 || (ip->i_vtype != V_CIVIL && ip->i_vtype != V_UW))
68         return RET_SYN;
69     item = ip - ichr;
70     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[2]))
71         return RET_SYN;
72     sprintf(prompt, "number of %s to shoot (max 999)? ", ip->i_name);
73     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
74     if (p == 0 || (targets = atoi(p)) <= 0)
75         return RET_SYN;
76     if (targets > 999)
77         targets = 999;
78     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
79         if (!player->owner)
80             continue;
81         if (getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR) <= 0)
82             continue;
83         mil = vec[I_MILIT];
84         nsec = 0;
85         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sect.sct_x, sect.sct_y);
86         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
87             mil += total_mil(&land);
88
89             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SECURITY) {
90                 mil += total_mil(&land);
91                 nsec++;
92             }
93         }
94
95         if (vec[item] == 0 || vec[I_CIVIL] > mil * 10)
96             continue;
97         nshot = vec[item] > targets ? targets : vec[item];
98         m = ((double)nshot + 4.0) / 5.0;
99
100         if (m > sect.sct_mobil) {
101             nshot = sect.sct_mobil * 5;
102             m = sect.sct_mobil;
103         }
104         /*
105          * Each security unit lowers the cost of
106          * shooting a person by 10%. However, you
107          * can't go lower than 50% of normal cost
108          */
109         if (nsec > 5)
110             nsec = 5;
111         m = ((float)m * (1.0 - ((float)nsec * 0.1)));
112         if (nshot <= 0)
113             continue;
114         if (m < 0)
115             m = 0;
116         if (m > sect.sct_mobil)
117             m = sect.sct_mobil;
118         mob_cost = roundavg(m);
119         sect.sct_mobil -= (u_char)mob_cost;
120         vec[item] -= nshot;
121         pr("BANG!! (thump) %d %s shot in %s!\n",
122            nshot, ip->i_name, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
123         if (chance(nshot / 100.0))
124             nreport(player->cnum, N_SHOOT_CIV, sect.sct_oldown, 1);
125         if (vec[item] <= 0 && ip->i_vtype == V_CIVIL &&
126             (sect.sct_own != sect.sct_oldown)) {
127             sect.sct_oldown = sect.sct_own;
128             pr("  %s is now completely yours\n",
129                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
130         }
131         putvar(ip->i_vtype, vec[item], (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
132         putsect(&sect);
133     }
134     return RET_OK;
135 }