]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/show.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / show.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  show.c: Give info on empire objects, planes, boats, nukes, etc.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Julian Onions, 1988
32  *     Steve McClure, 1997
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "file.h"
39 #include "deity.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "subs.h"
42 #include "commands.h"
43
44 int
45 show(void)
46 {
47     s_char *p;
48     void (*cfunc) (int);
49     void (*sfunc) (int);
50     void (*bfunc) (int);
51     struct natstr *natp;
52     int tlev;
53     s_char buf[1024];
54     extern float drnuke_const;
55     int rlev;
56
57     if (!
58         (p =
59          getstarg(player->argp[1],
60                   "Describe what (plane, nuke, bridge, ship, sect, land unit, tower)? ",
61                   buf)) || !*p)
62         return RET_SYN;
63
64     natp = getnatp(player->cnum);
65     rlev = (int)(1.25 * natp->nat_level[NAT_RLEV]);
66
67     if (!player->argp[3]) {
68         tlev = (int)(1.25 * natp->nat_level[NAT_TLEV]);
69         if (player->god)
70             tlev = 1000;
71     } else {
72         tlev = (int)atoi(player->argp[3]);
73         if (tlev > (int)(1.25 * natp->nat_level[NAT_TLEV]) && !player->god)
74             tlev = (int)(1.25 * natp->nat_level[NAT_TLEV]);
75     }
76     if (player->god)
77         rlev = 1000;
78     pr("Printing for tech level '%d'\n", tlev);
79     switch (*p) {
80     case 'b':
81         show_bridge(99999);
82         return RET_OK;
83     case 't':
84         show_tower(99999);
85         return RET_OK;
86     case 'n':
87         if (opt_DRNUKE)
88             tlev = ((rlev / drnuke_const) > tlev ? tlev :
89                     (rlev / drnuke_const));
90         bfunc = show_nuke_build;
91         cfunc = show_nuke_capab;
92         sfunc = show_nuke_stats;
93         break;
94     case 'l':
95         bfunc = show_land_build;
96         sfunc = show_land_stats;
97         cfunc = show_land_capab;
98         break;
99     case 'p':
100         bfunc = show_plane_build;
101         sfunc = show_plane_stats;
102         cfunc = show_plane_capab;
103         break;
104     case 's':
105         if (*(p + 1) == 'e') {
106             bfunc = show_sect_build;
107             sfunc = show_sect_stats;
108             cfunc = show_sect_capab;
109         } else {
110             bfunc = show_ship_build;
111             sfunc = show_ship_stats;
112             cfunc = show_ship_capab;
113         }
114         break;
115     default:
116         return RET_SYN;
117     }
118     if (!
119         (p =
120          getstarg(player->argp[2],
121                   "Build, stats, or capability data (b,s,c)? ", buf))
122         || !*p)
123         return RET_SYN;
124     if (*p == 'B' || *p == 'b')
125         (*bfunc) (tlev);
126     else if (*p == 'C' || *p == 'c')
127         (*cfunc) (tlev);
128     else if (*p == 'S' || *p == 's')
129         (*sfunc) (tlev);
130     return RET_OK;
131 }