]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sinf.c
9d456da0dd62cb3940bf82b8ef6125ad2eb84d68
[empserver] / src / lib / commands / sinf.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sinf.c: Do an infrastructure report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "path.h"
43 #include "commands.h"
44 #include "combat.h"
45
46 int
47 sinfra(void)
48 {
49     struct sctstr sect;
50     int nsect;
51     struct nstr_sect nstr;
52
53     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55     prdate();
56     nsect = 0;
57     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
58         if (!player->owner)
59             continue;
60         if (nsect++ == 0) {
61             if (player->god)
62                 pr("    ");
63             pr("                      road        rail       defense\n");
64             if (player->god)
65                 pr("own ");
66             pr("  sect        eff   eff mcost   eff mcost   eff  fact\n");
67         }
68         if (player->god)
69             pr("%3d ", sect.sct_own);
70         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
71         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
72         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
73             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
74         else
75             pr(" ");
76         pr("%4d%% ", sect.sct_effic);
77         pr("%4d%% ", sect.sct_road);
78         pr("%4.3f ", sector_mcost(&sect, MOB_ROAD));
79         pr("%4d%% ", sect.sct_rail);
80         pr("%4.3f ", sector_mcost(&sect, MOB_RAIL));
81         pr("%4d%% ", sect.sct_defense);
82         pr("%5.2f\n", sector_strength(&sect));
83     }
84     if (nsect == 0) {
85         if (player->argp[1])
86             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
87         else
88             pr("%s: No sector(s)\n", "");
89         return RET_FAIL;
90     } else
91         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
92     return 0;
93 }