]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sinf.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / sinf.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sinf.c: Do an infrastructure report
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1996
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "combat.h"
36 #include "commands.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "path.h"
39
40 static void prmobcost(struct sctstr *, int);
41
42 int
43 sinfra(void)
44 {
45     struct sctstr sect;
46     int nsect;
47     struct nstr_sect nstr;
48
49     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
50         return RET_SYN;
51     prdate();
52     nsect = 0;
53     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
54         if (!player->owner)
55             continue;
56         if (nsect++ == 0) {
57             if (player->god)
58                 pr("    ");
59             pr("                      road        rail       defense\n");
60             if (player->god)
61                 pr("own ");
62             pr("  sect        eff   eff mcost   eff mcost   eff  fact\n");
63         }
64         if (player->god)
65             pr("%3d ", sect.sct_own);
66         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
67         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
68         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
69             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
70         else
71             pr(" ");
72         pr("%4d%% ", sect.sct_effic);
73         pr("%4d%% ", sect.sct_road);
74         prmobcost(&sect, MOB_MOVE);
75         if (opt_RAILWAYS)
76             pr(sct_rail_track(&sect) ? "  yes " : "   no ");
77         else
78             pr("%4d%% ", sect.sct_rail);
79         prmobcost(&sect, MOB_RAIL);
80         pr("%4d%% ", SCT_DEFENSE(&sect));
81         pr("%5.2f\n", sector_strength(&sect));
82     }
83     if (nsect == 0) {
84         if (player->argp[1])
85             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
86         else
87             pr("%s: No sector(s)\n", "");
88         return RET_FAIL;
89     } else
90         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
91     return 0;
92 }
93
94 static void
95 prmobcost(struct sctstr *sp, int mobtype)
96 {
97     double cost = sector_mcost(sp, mobtype);
98
99     if (cost < 0)
100         pr(" N/A  ");
101     else
102         pr("%5.3f ", cost);
103 }