]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sinf.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / sinf.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sinf.c: Do an infrastructure report
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "combat.h"
37 #include "commands.h"
38 #include "optlist.h"
39 #include "path.h"
40
41 static void prmobcost(struct sctstr *, int);
42
43 int
44 sinfra(void)
45 {
46     struct sctstr sect;
47     int nsect;
48     struct nstr_sect nstr;
49
50     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
51         return RET_SYN;
52     prdate();
53     nsect = 0;
54     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
55         if (!player->owner)
56             continue;
57         if (nsect++ == 0) {
58             if (player->god)
59                 pr("    ");
60             pr("                      road        rail       defense\n");
61             if (player->god)
62                 pr("own ");
63             pr("  sect        eff   eff mcost   eff mcost   eff  fact\n");
64         }
65         if (player->god)
66             pr("%3d ", sect.sct_own);
67         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
68         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
69         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
70             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
71         else
72             pr(" ");
73         pr("%4d%% ", sect.sct_effic);
74         pr("%4d%% ", sect.sct_road);
75         prmobcost(&sect, MOB_MOVE);
76         if (opt_RAILWAYS)
77             pr(sct_rail_track(&sect) ? "  yes " : "   no ");
78         else
79             pr("%4d%% ", sect.sct_rail);
80         prmobcost(&sect, MOB_RAIL);
81         pr("%4d%% ", SCT_DEFENSE(&sect));
82         pr("%5.2f\n", sector_strength(&sect));
83     }
84     if (nsect == 0) {
85         if (player->argp[1])
86             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
87         else
88             pr("%s: No sector(s)\n", "");
89         return RET_FAIL;
90     } else
91         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
92     return 0;
93 }
94
95 static void
96 prmobcost(struct sctstr *sp, int mobtype)
97 {
98     double cost = sector_mcost(sp, mobtype);
99
100     if (cost < 0)
101         pr(" N/A  ");
102     else
103         pr("%5.3f ", cost);
104 }