]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sinf.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / sinf.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sinf.c: Do an infrastructure report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "deity.h"
42 #include "path.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 sinfra(void)
48 {
49     struct      sctstr sect;
50     int nsect;
51     struct      nstr_sect nstr;
52     double      sector_mcost();
53     double      sector_strength(struct sctstr *);
54     
55     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57     prdate();
58     nsect = 0;
59     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
60         if (!player->owner)
61             continue;
62         if (nsect++ == 0) {
63             if (player->god)
64                 pr("    ");
65             pr("                      road        rail       defense\n");
66             if (player->god)
67                 pr("own ");
68             pr("  sect        eff   eff mcost   eff mcost   eff  fact\n");
69         }
70         if (player->god)
71             pr("%3d ", sect.sct_own);
72         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
73         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
74         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
75             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
76         else
77             pr(" ");
78         pr("%4d%% ", sect.sct_effic);
79         pr("%4d%% ", sect.sct_road);
80         pr("%4.3f ", sector_mcost(&sect, MOB_ROAD));
81         pr("%4d%% ", sect.sct_rail);
82         pr("%4.3f ", sector_mcost(&sect, MOB_RAIL));
83         pr("%4d%% ", sect.sct_defense);
84         pr("%5.2f\n",  sector_strength(&sect));
85     }
86     if (nsect == 0) {
87         if (player->argp[1])
88             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
89         else
90             pr("%s: No sector(s)\n", "");
91         return RET_FAIL;
92     }else
93         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
94     return 0;
95 }
96
97