]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/spy.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / spy.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  spy.c: Spy on your neighbors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "item.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "news.h"
45 #include "deity.h"
46 #include "path.h"
47 #include "file.h"
48 #include "land.h"
49 #include "commands.h"
50 #include "optlist.h"
51
52 /*
53  * format:  spy <SECTS>
54  *
55  */
56 static void spyline(struct sctstr *sp);
57 static void insert(coord *table, int *len, coord x, coord y);
58 static int check(coord *table, int *len, coord x, coord y);
59
60 int
61 spy(void)
62 {
63     int caught;
64     natid own;
65     int relat;
66     coord x, y;
67     coord nx, ny;
68     int military;
69     int savemil;
70     int btucost;
71     int i;
72     coord *table;               /* sectors already seen */
73     int t_len = 0;
74     int vec[I_MAX + 1];
75     int dvec[I_MAX + 1];
76     int nrecon;
77     int nunits;
78     struct nstr_sect nstr;
79     struct nstr_item ni;
80     struct natstr *natp;
81     struct sctstr from;
82     struct sctstr dsect;
83     struct lndstr land;
84     int changed = 0;
85     int nsects;
86
87     /*
88      * first arg should be the range of sectors
89      */
90     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
91         return RET_SYN;
92     nsects = (nstr.range.width + 1) * nstr.range.height / 2;
93     btucost = (nsects / 40) + 1;
94     natp = getnatp(player->cnum);
95     if (natp->nat_btu < btucost) {
96         pr("You don't have the BTU's for spying on that scale!\n");
97         return RET_FAIL;
98     }
99     /*
100      * set up all the goodies we need later
101      * 6 = neighbors, 2 = x,y
102      */
103     table = (coord *)malloc((nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
104     bzero((s_char *)table, (nsects + 1) * 6 * 2 * sizeof(coord));
105     pr("SPY report\n");
106     prdate();
107     pr("                 old sct rd  rl  def\n");
108     pr("   sect   de own own eff eff eff eff  civ  mil  shl gun  pet food bars lnd pln\n");
109     while (nxtsct(&nstr, &from)) {
110         if (!player->owner && !player->god)
111             continue;
112         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&from, EF_SECTOR);
113         nrecon = 0;
114         nunits = 0;
115         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, from.sct_x, from.sct_y);
116         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
117             nunits++;
118             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_RECON)
119                 nrecon++;
120         }
121         if ((military = vec[I_MILIT]) == 0 && (nunits == 0))
122             continue;
123         x = from.sct_x;
124         y = from.sct_y;
125         /* Print out the units/planes in this sector */
126         prunits(x, y);
127         prplanes(x, y);
128         savemil = military;
129         /*
130          * check the neighboring sectors.
131          */
132         for (i = 1; i <= 6; i++) {
133             if ((military == 0) && (nunits == 0))
134                 break;
135             nx = x + diroff[i][0];
136             ny = y + diroff[i][1];
137             /*
138              * if we've already seen the
139              * sector, don't bother checking it
140              * out.
141              */
142             if (check(table, &t_len, nx, ny)) {
143                 continue;
144             }
145             getsect(nx, ny, &dsect);
146             getvec(VT_ITEM, dvec, (s_char *)&dsect, EF_SECTOR);
147             if (player->owner || (dsect.sct_type == SCT_WATER) ||
148                 (!dvec[I_MILIT] && !dvec[I_CIVIL] &&
149                  (num_units(nx, ny) == 0))) {
150                 /* mark sector as seen */
151                 insert(table, &t_len, nx, ny);
152                 continue;
153             }
154             /* catch spy N/200 chance, N = # military */
155             caught = chance((double)dvec[I_MILIT] / 200.0);
156             own = dsect.sct_own;
157             /* determine spyee relations with spyer */
158             relat = getrel(getnatp(own), player->cnum);
159             if (relat == NEUTRAL && caught) {
160                 /* neutral spy-ee */
161                 pr("Spy deported from %s\n", xyas(nx, ny, player->cnum));
162                 if (own != 0)
163                     wu(0, own, "%s (#%d) spy deported from %s\n",
164                        cname(player->cnum), player->cnum,
165                        xyas(nx, ny, own));
166             } else if (relat < NEUTRAL && caught) {
167                 /* at-war with spy-ee */
168                 pr("BANG!! A spy was shot in %s\n",
169                    xyas(nx, ny, player->cnum));
170                 military--;
171                 if (own != 0)
172                     wu(0, own, "%s (#%d) spy caught in %s\n",
173                        cname(player->cnum), player->cnum,
174                        xyas(nx, ny, own));
175                 nreport(player->cnum, N_SPY_SHOT, own, 1);
176             } else {
177                 insert(table, &t_len, nx, ny);
178                 spyline(&dsect);
179                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x,
180                                    dsect.sct_y,
181                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
182                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
183                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
184                 if (opt_HIDDEN) {
185                     setcont(player->cnum, own, FOUND_SPY);
186                 }
187             }
188             /*
189              * If you have a recon unit, it'll
190              * see the sector anyway...
191              */
192             if (nrecon && caught) {
193                 insert(table, &t_len, nx, ny);
194                 spyline(&dsect);
195                 changed += map_set(player->cnum, dsect.sct_x,
196                                    dsect.sct_y,
197                                    dchr[dsect.sct_type].d_mnem, 0);
198                 prunits(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
199                 prplanes(dsect.sct_x, dsect.sct_y);
200             }
201         }
202         /* subtract any military if necessary */
203         if ((savemil != military) && (savemil > 0)) {
204             if ((military < 0) || (military > savemil))
205                 military = 0;
206             vec[I_MILIT] = military;
207             putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&from, EF_SECTOR);
208             putsect(&from);
209         }
210     }
211     if (changed)
212         writemap(player->cnum);
213     player->btused += btucost;
214     free((s_char *)table);
215     return RET_OK;
216 }
217
218
219 /*
220  * just a big printf.
221  */
222 static void
223 spyline(struct sctstr *sp)
224 {
225     int vec[I_MAX + 1];
226
227     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
228     prxy("%4d,%-4d", sp->sct_x, sp->sct_y, player->cnum);
229     pr(" %c%c %3d %3d %3d %3d %3d %3d %4d %4d %4d %3d %4d %4d %4d %3d %3d\n", dchr[sp->sct_type].d_mnem, (sp->sct_newtype == sp->sct_type) ? ' ' : dchr[sp->sct_newtype].d_mnem, sp->sct_own, sp->sct_oldown, roundintby((int)sp->sct_effic, 10), roundintby((int)sp->sct_road, 10), roundintby((int)sp->sct_rail, 10), roundintby((int)sp->sct_defense, 10), roundintby(vec[I_CIVIL], 10), roundintby(vec[I_MILIT], 10), roundintby(vec[I_SHELL], 10), roundintby(vec[I_GUN], 10), roundintby(vec[I_PETROL], 10), roundintby(vec[I_FOOD], 10), roundintby(vec[I_BAR], 10), count_sect_units(sp), count_sect_planes(sp));
230 }
231
232
233 /*
234  * insert a key into the table.
235  */
236 static void
237 insert(coord *table, int *len, coord x, coord y)
238 {
239     if (!check(table, len, x, y)) {
240         table[(*len)++] = x;
241         table[(*len)++] = y;
242     }
243 }
244
245 /*
246  * see if a key is in the bitmask table
247  */
248 static int
249 check(coord *table, int *len, coord x, coord y)
250 {
251     int i;
252
253     for (i = 0; i < *len; i += 2)
254         if (table[i] == x && table[i + 1] == y)
255             return 1;
256     return 0;
257 }
258
259 int
260 num_units(int x, int y)
261 {
262     struct lndstr land;
263     struct nstr_item ni;
264     int n = 0;
265
266     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
267     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
268         if ((land.lnd_own == player->cnum) || (land.lnd_own == 0))
269             continue;
270         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
271             continue;
272         n++;
273     }
274
275     return n;
276 }
277
278 void
279 prunits(int x, int y)
280 {
281     struct lndstr land;
282     struct nstr_item ni;
283     s_char report[128];
284     double odds;
285
286     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
287     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
288         if (land.lnd_own == player->cnum || land.lnd_own == 0)
289             continue;
290         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
291             continue;
292         /* Don't always see spies */
293         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
294             odds = (double)(100 - land.lnd_effic) + 0.10;
295             if (!(chance(odds)))
296                 continue;
297         }
298         if ((land.lnd_own != player->cnum) && land.lnd_own) {
299             int rel;
300             s_char *format;
301
302             rel = getrel(getnatp(player->cnum), land.lnd_own);
303             if (rel == ALLIED)
304                 format = "Allied (%s) unit in %s: ";
305             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
306                 format = "Neutral (%s) unit in %s: ";
307             else
308                 format = "Enemy (%s) unit in %s: ";
309             sprintf(report, format, cname(land.lnd_own),
310                     xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum));
311             intelligence_report(player->cnum, &land, 3, report);
312         }
313     }
314 }
315
316 void
317 prplanes(int x, int y)
318 {
319     struct plnstr plane;
320     struct nstr_item ni;
321     s_char report[128];
322
323     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, x, y);
324     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
325         if (plane.pln_own == player->cnum || plane.pln_own == 0)
326             continue;
327         if (plane.pln_ship >= 0 || plane.pln_land >= 0)
328             continue;
329         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
330             continue;
331         if ((plane.pln_own != player->cnum) && plane.pln_own) {
332             int rel;
333             s_char *format;
334
335             rel = getrel(getnatp(player->cnum), plane.pln_own);
336             if (rel == ALLIED)
337                 format = "Allied (%s) plane in %s: %s\n";
338             else if (rel == FRIENDLY || rel == NEUTRAL)
339                 format = "Neutral (%s) plane in %s: %s\n";
340             else
341                 format = "Enemy (%s) plane in %s: %s\n";
342             sprintf(report, format, cname(plane.pln_own),
343                     xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
344                     prplane(&plane));
345             pr(report);
346         }
347     }
348 }