]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sstat.c
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[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sstat.c: Show the stats of your ships
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1996
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "ship.h"
37
38 int
39 sstat(void)
40 {
41     int nships;
42     struct nstr_item ni;
43     struct shpstr ship;
44
45     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
46         return RET_SYN;
47
48     nships = 0;
49     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
50         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
51             continue;
52         if (nships++ == 0) {
53             pr("shp# %22.22s    x,y    eff  tech def spd vis rng fir\n",
54                "ship-type");
55         }
56         pr("%4d %-22.22s ", ship.shp_uid, mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
57         prxy("%4d,%-4d", ship.shp_x, ship.shp_y);
58         pr(" %3d%% %4d %3d %3d %3d %3d %3d",
59            ship.shp_effic,
60            ship.shp_tech,
61            shp_armor(&ship), shp_speed(&ship), shp_visib(&ship),
62            shp_frnge(&ship), shp_glim(&ship));
63         pr("\n");
64     }
65     if (nships == 0) {
66         if (player->argp[1])
67             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
68         else
69             pr("%s: No ship(s)\n", "");
70         return RET_FAIL;
71     } else
72         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
73     return RET_OK;
74 }