]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sstat.c
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[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sstat.c: Show the stats of your ships
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "file.h"
41 #include "commands.h"
42
43 int
44 sstat(void)
45 {
46     int nships;
47     struct nstr_item ni;
48     struct shpstr ship;
49
50     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
51         return RET_SYN;
52
53     nships = 0;
54     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
55         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
56             continue;
57         count_planes(&ship);
58         count_units(&ship);
59
60         if (nships++ == 0) {
61             pr("shp# %22.22s    x,y    eff  tech def spd vis rng fir\n",
62                "ship-type");
63         }
64         pr("%4d %-22.22s ", ship.shp_uid, mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
65         prxy("%4d,%-4d", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
66         pr(" %3d%% %4d %3d %3d %3d %3d %3d",
67            ship.shp_effic,
68            ship.shp_tech,
69            ship.shp_armor,
70            ship.shp_speed, ship.shp_visib, ship.shp_frnge, ship.shp_glim);
71         pr("\n");
72     }
73     if (nships == 0) {
74         if (player->argp[1])
75             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
76         else
77             pr("%s: No ship(s)\n", "");
78         return RET_FAIL;
79     } else
80         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
81     return RET_OK;
82 }