]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sstat.c
ef40f8d3a916aa85767357c291639369ad9feb98
[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sstat.c: Show the stats of your ships
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "land.h"
38 #include "ship.h"
39
40 int
41 sstat(void)
42 {
43     int nships;
44     struct nstr_item ni;
45     struct shpstr ship;
46
47     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
48         return RET_SYN;
49
50     nships = 0;
51     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
52         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
53             continue;
54         if (nships++ == 0) {
55             pr("shp# %22.22s    x,y    eff  tech def spd vis rng fir\n",
56                "ship-type");
57         }
58         pr("%4d %-22.22s ", ship.shp_uid, mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
59         prxy("%4d,%-4d", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
60         pr(" %3d%% %4d %3d %3d %3d %3d %3d",
61            ship.shp_effic,
62            ship.shp_tech,
63            shp_armor(&ship), shp_speed(&ship), shp_visib(&ship),
64            shp_frnge(&ship), shp_glim(&ship));
65         pr("\n");
66     }
67     if (nships == 0) {
68         if (player->argp[1])
69             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
70         else
71             pr("%s: No ship(s)\n", "");
72         return RET_FAIL;
73     } else
74         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
75     return RET_OK;
76 }