]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sstat.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / sstat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sstat.c: Show the stats of your ships
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 sstat(void)
48 {
49     int nships;
50     struct nstr_item ni;
51     struct shpstr ship;
52
53     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55
56     nships = 0;
57     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
58         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
59             continue;
60         if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
61             pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
62             continue;
63         }
64         count_planes(&ship);
65         count_units(&ship);
66
67         if (nships++ == 0) {
68             pr("shp# %22.22s    x,y    eff  tech def spd vis rng fir\n",
69                "ship-type");
70         }
71         pr("%4d %-22.22s ", ship.shp_uid, mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
72         prxy("%4d,%-4d", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
73         pr(" %3d%% %4d %3d %3d %3d %3d %3d",
74            ship.shp_effic,
75            ship.shp_tech,
76            ship.shp_armor,
77            ship.shp_speed, ship.shp_visib, ship.shp_frnge, ship.shp_glim);
78         pr("\n");
79     }
80     if (nships == 0) {
81         if (player->argp[1])
82             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
83         else
84             pr("%s: No ship(s)\n", "");
85         return RET_FAIL;
86     } else
87         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
88     return RET_OK;
89 }