]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stoc.c
fbe1a3dc58418690bdbd0290b91128db15418c4f
[empserver] / src / lib / commands / stoc.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  stoc.c: Add nukes to a stockpile
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2013
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include <ctype.h>
36 #include "commands.h"
37 #include "nuke.h"
38
39 int
40 stoc(void)
41 {
42     struct nukstr nuke;
43     int count;
44     char *cp;
45     char c;
46     struct nstr_item nstr;
47     char buf[1024];
48
49     cp = getstarg(player->argp[1], "stockpile? ", buf);
50     if (!cp)
51         return RET_SYN;
52     c = *cp;
53     if (!isalpha(c) && c != '~') {
54         pr("Specify stockpile, (1 alpha char or '~')\n");
55         return RET_SYN;
56     }
57     if (c == '~')
58         c = 0;
59     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[2], NULL))
60         return RET_SYN;
61     count = 0;
62     while (nxtitem(&nstr, &nuke)) {
63         if (!player->owner)
64             continue;
65         if (nuke.nuk_stockpile == c)
66             continue;
67         nuke.nuk_stockpile = c;
68         putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
69         count++;
70     }
71     pr("%d nuke%s added to stockpile `%1.1s'\n", count, splur(count), &c);
72     return RET_OK;
73 }