]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
262d671bc76881a4c0129b3d96d72ac2e857fd71
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Markus Armbruster, 2004-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "combat.h"
38 #include "commands.h"
39 #include "land.h"
40 #include "path.h"
41 #include "ship.h"
42
43 static double units_in_sector(struct combat *def);
44 static void stre_hdr(void);
45
46 int
47 stre(void)
48 {
49     struct sctstr sect;
50     int nsect = 0;
51     struct nstr_sect nstr;
52     double dtotal, r_total, eff;
53     struct combat def[1];
54     int dummy;
55
56     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
57         return RET_SYN;
58     prdate();
59     nsect = 0;
60     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
61     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
62         if (!player->owner)
63             continue;
64         if (nsect++ == 0)
65             stre_hdr();
66         if (player->god)
67             pr("%3d ", sect.sct_own);
68         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
69         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
70         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
71         def->x = nstr.x;
72         def->y = nstr.y;
73         def->set = 0;
74         att_get_combat(def, 1);
75         if (def->mil)
76             pr("%5d", def->mil);
77         else
78             pr("%5s", "");
79         dtotal = units_in_sector(def);
80         if (dtotal > 0)
81             pr("%7d", (int)dtotal);
82         else
83             pr("%7s", "");
84
85         if (def->sct_type != SCT_MOUNT)
86             r_total = att_reacting_units(def, NULL, 0, &dummy, 9999999);
87         else
88             r_total = 0.0;
89         def->own = 0;
90         eff = att_combat_eff(def);
91         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
92             if (SCT_LANDMINES(&sect) > 0) {
93                 pr("%7d", sect.sct_mines);
94                 eff *= (1.0 + MIN(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
95             } else
96                 pr("%7s", "");
97         } else {
98             pr("%7s", "?");
99         }
100         pr("%6.2f", eff);
101         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
102         if (r_total > 0)
103             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
104         else
105             pr(" %9s", "");
106         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
107         /*
108          * This command is quite compute intensive.  Yield the
109          * processor after every sector, to keep the game responsive
110          * for other players.
111          */
112         empth_yield();
113     }
114     if (!nsect) {
115         if (player->argp[1])
116             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
117         else
118             pr("%s: No sector(s)\n", "");
119         return RET_FAIL;
120     } else
121         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
122     return 0;
123 }
124
125 static double
126 units_in_sector(struct combat *def)
127 {
128     double d_unit;
129     double dtotal = 0.0;
130     struct nstr_item ni;
131     struct lndstr land;
132
133     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
134     while (nxtitem(&ni, &land)) {
135         if (land.lnd_own == 0)
136             continue;
137         if (land.lnd_own != def->own)
138             continue;
139         if (land.lnd_ship >= 0)
140             continue;
141         d_unit = defense_val(&land);
142         if (!lnd_could_be_supplied(&land))
143             d_unit /= 2.0;
144         dtotal += d_unit;
145     }
146     return dtotal;
147 }
148
149 static void
150 stre_hdr(void)
151 {
152     if (player->god)
153         pr("    ");
154     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
155     if (player->god)
156         pr("own ");
157     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
158 }