]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
3c1b80a9eadf02a3a42ce8d2f90159a0584da4b0
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Markus Armbruster, 2004-2010
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "combat.h"
37 #include "commands.h"
38 #include "land.h"
39 #include "ship.h"
40
41 static double units_in_sector(struct combat *def);
42 static void stre_hdr(void);
43
44 int
45 stre(void)
46 {
47     struct sctstr sect;
48     int nsect = 0;
49     struct nstr_sect nstr;
50     double dtotal, r_total, eff;
51     struct combat def[1];
52     int dummy;
53
54     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     prdate();
57     nsect = 0;
58     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
59     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
60         if (!player->owner)
61             continue;
62         if (nsect++ == 0)
63             stre_hdr();
64         if (player->god)
65             pr("%3d ", sect.sct_own);
66         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
67         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
68         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
69         def->x = nstr.x;
70         def->y = nstr.y;
71         def->set = 0;
72         att_get_combat(def, 1);
73         if (def->mil)
74             pr("%5d", def->mil);
75         else
76             pr("%5s", "");
77         dtotal = units_in_sector(def);
78         if (dtotal > 0)
79             pr("%7d", (int)dtotal);
80         else
81             pr("%7s", "");
82
83         if (def->sct_type != SCT_MOUNT)
84             r_total = att_reacting_units(def, NULL, 0, &dummy, 9999999);
85         else
86             r_total = 0.0;
87         def->own = 0;
88         eff = att_combat_eff(def);
89         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
90             if (SCT_LANDMINES(&sect) > 0) {
91                 pr("%7d", sect.sct_mines);
92                 eff *= (1.0 + MIN(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
93             } else
94                 pr("%7s", "");
95         } else {
96             pr("%7s", "?");
97         }
98         pr("%6.2f", eff);
99         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
100         if (r_total > 0)
101             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
102         else
103             pr(" %9s", "");
104         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
105         /*
106          * This command is quite compute intensive.  Yield the
107          * processor after every sector, to keep the game responsive
108          * for other players.
109          */
110         empth_yield();
111     }
112     if (!nsect) {
113         if (player->argp[1])
114             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
115         else
116             pr("%s: No sector(s)\n", "");
117         return RET_FAIL;
118     } else
119         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
120     return 0;
121 }
122
123 static double
124 units_in_sector(struct combat *def)
125 {
126     double d_unit;
127     double dtotal = 0.0;
128     struct nstr_item ni;
129     struct lndstr land;
130
131     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
132     while (nxtitem(&ni, &land)) {
133         if (land.lnd_own == 0)
134             continue;
135         if (land.lnd_own != def->own)
136             continue;
137         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0)
138             continue;
139         d_unit = defense_val(&land);
140         if (!lnd_could_be_supplied(&land))
141             d_unit /= 2.0;
142         dtotal += d_unit;
143     }
144     return dtotal;
145 }
146
147 static void
148 stre_hdr(void)
149 {
150     if (player->god)
151         pr("    ");
152     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
153     if (player->god)
154         pr("own ");
155     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
156 }