]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <math.h>
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "file.h"
38 #include "var.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "path.h"
41 #include "news.h"
42 #include "treaty.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "mission.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "combat.h"
50 #include "commands.h"
51
52 static double units_in_sector(struct combat *def);
53 static void stre_hdr(void);
54
55 int
56 stre(void)
57 {
58     struct sctstr sect;
59     int nsect = 0;
60     struct nstr_sect nstr;
61     double dtotal, r_total, eff;
62     struct combat def[1];
63     int dummy;
64
65     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
66         return RET_SYN;
67     prdate();
68     nsect = 0;
69     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
70     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
71         if (!player->owner)
72             continue;
73         if (nsect++ == 0)
74             stre_hdr();
75         if (player->god)
76             pr("%3d ", sect.sct_own);
77         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
78         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
79         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
80         def->x = nstr.x;
81         def->y = nstr.y;
82         def->set = 0;
83         att_get_combat(def, 1);
84         if (def->mil)
85             pr("%5d", def->mil);
86         else
87             pr("%5s", "");
88         dtotal = units_in_sector(def);
89         if (dtotal > 0)
90             pr("%7d", (int)dtotal);
91         else
92             pr("%7s", "");
93
94         r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
95         def->own = 0;
96         eff = att_combat_eff(def);
97         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
98             if (sect.sct_mines > 0)
99                 pr("%7d", sect.sct_mines);
100             else
101                 pr("%7s", "");
102             eff *= (1.0 + min(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
103         } else {
104             pr("%7s", "?");
105         }
106         pr("%6.2f", eff);
107         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
108         if (r_total > 0)
109             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
110         else
111             pr(" %9s", "");
112         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
113     }
114     if (!nsect) {
115         if (player->argp[1])
116             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
117         else
118             pr("%s: No sector(s)\n", "");
119         return RET_FAIL;
120     } else
121         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
122     return 0;
123 }
124
125 static double
126 units_in_sector(struct combat *def)
127 {
128     double d_unit;
129     double dtotal = 0.0;
130     struct nstr_item ni;
131     struct lndstr land;
132
133     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
134     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
135         if (land.lnd_own == 0)
136             continue;
137         if (land.lnd_own != def->own)
138             continue;
139         if (land.lnd_ship >= 0)
140             continue;
141         d_unit = defense_val(&land);
142         if (!has_supply(&land))
143             d_unit /= 2.0;
144         dtotal += d_unit;
145     }
146     return dtotal;
147 }
148
149 static void
150 stre_hdr(void)
151 {
152     if (player->god)
153         pr("    ");
154     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
155     if (player->god)
156         pr("own ");
157     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
158 }