]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/stre.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / stre.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  stre.c: Calculate military strengths of sectors
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "combat.h"
37 #include "commands.h"
38 #include "land.h"
39 #include "path.h"
40 #include "ship.h"
41
42 static double units_in_sector(struct combat *def);
43 static void stre_hdr(void);
44
45 int
46 stre(void)
47 {
48     struct sctstr sect;
49     int nsect = 0;
50     struct nstr_sect nstr;
51     double dtotal, r_total, eff;
52     struct combat def[1];
53     int dummy;
54
55     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57     prdate();
58     nsect = 0;
59     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
60     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
61         if (!player->owner)
62             continue;
63         if (nsect++ == 0)
64             stre_hdr();
65         if (player->god)
66             pr("%3d ", sect.sct_own);
67         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
68         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
69         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
70         def->x = nstr.x;
71         def->y = nstr.y;
72         def->set = 0;
73         att_get_combat(def, 1);
74         if (def->mil)
75             pr("%5d", def->mil);
76         else
77             pr("%5s", "");
78         dtotal = units_in_sector(def);
79         if (dtotal > 0)
80             pr("%7d", (int)dtotal);
81         else
82             pr("%7s", "");
83
84         if (def->sct_type != SCT_MOUNT)
85             r_total = att_reacting_units(def, 0, 0, &dummy, 9999999);
86         else
87             r_total = 0.0;
88         def->own = 0;
89         eff = att_combat_eff(def);
90         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown || player->god) {
91             if (sect.sct_mines > 0)
92                 pr("%7d", sect.sct_mines);
93             else
94                 pr("%7s", "");
95             eff *= (1.0 + MIN(sect.sct_mines, 20) * 0.02);
96         } else {
97             pr("%7s", "?");
98         }
99         pr("%6.2f", eff);
100         pr("%9d", (int)((dtotal + def->mil) * eff));
101         if (r_total > 0)
102             pr(" %9d", (int)(r_total * eff));
103         else
104             pr(" %9s", "");
105         pr("%9d\n", (int)((dtotal + def->mil + r_total) * eff));
106         /*
107          * This command is quite compute intensive.  Yield the
108          * processor after every sector, to keep the game responsive
109          * for other players.
110          */
111         empth_yield();
112     }
113     if (!nsect) {
114         if (player->argp[1])
115             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
116         else
117             pr("%s: No sector(s)\n", "");
118         return RET_FAIL;
119     } else
120         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
121     return 0;
122 }
123
124 static double
125 units_in_sector(struct combat *def)
126 {
127     double d_unit;
128     double dtotal = 0.0;
129     struct nstr_item ni;
130     struct lndstr land;
131
132     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, def->x, def->y);
133     while (nxtitem(&ni, &land)) {
134         if (land.lnd_own == 0)
135             continue;
136         if (land.lnd_own != def->own)
137             continue;
138         if (land.lnd_ship >= 0)
139             continue;
140         d_unit = defense_val(&land);
141         if (!has_supply(&land))
142             d_unit /= 2.0;
143         dtotal += d_unit;
144     }
145     return dtotal;
146 }
147
148 static void
149 stre_hdr(void)
150 {
151     if (player->god)
152         pr("    ");
153     pr("DEFENSE STRENGTH               land  sect   sector  reacting    total\n");
154     if (player->god)
155         pr("own ");
156     pr("  sect       eff  mil  units  mines  mult  defense     units  defense\n");
157 }