]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/supp.c
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[empserver] / src / lib / commands / supp.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  supp.c: supply land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 supp(void)
48 {
49     int nunits;
50     struct nstr_item ni;
51     struct lndstr land;
52
53     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55
56     nunits = 0;
57     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
58         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
59             continue;
60         nunits++;
61         resupply_all(&land);
62         putland(land.lnd_uid, &land);
63         if (has_supply(&land))
64             pr("%s has supplies\n", prland(&land));
65         else
66             pr("%s is out of supply\n", prland(&land));
67     }
68     if (nunits == 0) {
69         if (player->argp[1])
70             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
71         else
72             pr("%s: No unit(s)\n", "");
73         return RET_FAIL;
74     } else
75         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
76     return RET_OK;
77 }