]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/surv.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / surv.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  surv.c: Show sector survey
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "deity.h"
41 #include "file.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "map.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 static  s_char code_char(long int coding, struct sctstr *sp);
48
49 /*
50  * survey type <sarg> ?cond
51  *
52  */
53 int
54 surv(void)
55 {
56         int     nsect;
57         struct  nstr_sect nstr;
58         int     y;
59         long    coding;
60         struct  natstr *np;
61         struct  sctstr sect;
62         struct  range range;
63         s_char  *ptr;
64         struct  nscstr cond[NS_NCOND];
65         int     ncond;
66         int     i;
67         s_char  what[64];
68         s_char  buf[1024];
69         s_char  *str;
70         /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
71            around */
72         static s_char      *mapbuf = (s_char *)0;
73         static s_char      **map = (s_char **)0;
74
75         nsect = 0;
76         if ((ptr = getstarg(player->argp[1], "commodity or variable? ", buf)) == 0)
77                 return RET_SYN;
78         if (encode(ptr, &coding, EF_SECTOR) < 0)
79                 return RET_SYN;
80         if(player->argp[2] == (s_char *) 0) {
81                 if ((str = getstring("(sects)? ", buf)) == 0)
82                         return RET_SYN;
83         } else {
84                 str = player->argp[2];
85         }
86         if(*str == '*') {
87                 sprintf(what, "%d:%d,%d:%d",
88                         -WORLD_X/2, WORLD_X/2-1,
89                         -WORLD_Y/2, WORLD_Y/2-1);
90                 if (!snxtsct(&nstr, what))
91                         return RET_FAIL;
92         }
93         else
94         if (!snxtsct(&nstr, str))
95                 return RET_SYN;
96         if (!mapbuf)
97             mapbuf = (s_char *)malloc((WORLD_Y*MAPWIDTH(1))*sizeof(s_char));
98         if (!map) {
99             map = (s_char **)malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
100             if (map && mapbuf) {
101                 for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
102                     map[i] = &mapbuf[MAPWIDTH(1) * i];
103             } else if (map) {
104                 free((s_char *)map);
105                 map = (s_char **)0;
106             }
107         }
108         if (!mapbuf || !map) {
109             pr("Memory error, tell the deity.\n");
110             logerror("malloc failed in sect\n");
111             return RET_FAIL;
112         }
113         ncond = nstr.ncond;
114         bcopy((s_char *)nstr.cond, (s_char *)cond, sizeof(struct nscstr) * ncond);
115         nstr.ncond = 0;
116         np = getnatp(player->cnum);
117         xyrelrange(np, &nstr.range, &range);
118         border(&range, "     ", "");
119         blankfill((s_char *)mapbuf, &nstr.range, 1);
120         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
121                 if (!player->owner)
122                         continue;
123                 ptr = &map[nstr.dy][nstr.dx];
124                 if (nstr_exec(cond, ncond, (s_char *)&sect, EF_SECTOR)) {
125                         ++nsect;
126                         *ptr = 0x80 | code_char(coding, &sect);
127                 } else {
128                         *ptr = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
129                 }
130         }
131         for (y=nstr.range.ly, i=0; i < nstr.range.height; y++, i++) {
132                 int yval;
133
134                 yval = yrel(np, y);
135                 pr("%4d %s %4d\n", yval, map[i], yval);
136                 if (y >= WORLD_Y)
137                         y -= WORLD_Y;
138         }
139         border(&range, "     ", "");
140         if (nsect > 0)
141                 pr("\n%d sector%s.\n", nsect, splur(nsect));
142         return RET_OK;
143 }
144
145 static
146 s_char
147 code_char(long int coding, struct sctstr *sp)
148 {
149         int     amt;
150         int     n;
151
152         if (!(coding & NSC_VAR))
153                 coding |= NSC_OFF;
154         amt = decode(player->cnum, coding, (s_char *) sp, EF_SECTOR);
155         n = 0;
156         if ((coding & NSC_CMASK) == NSC_VAR) {
157                 if (amt != 0)
158                         n = (amt / 100) + 1;
159         } else if (amt != 0)
160                 n = (amt / 10) + 1;
161         if (n > 11)
162                 n = 11;
163         if (n < 0)
164                 n = 0;
165         return " 0123456789$"[n];
166 }