]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/vers.c
506969becb02a7b21cb32d402ba4898d963db269
[empserver] / src / lib / commands / vers.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  vers.c: Print out the Empire version
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Jeff Bailey
33  *     Thomas Ruschak
34  *     Ken Stevens
35  *     Steve McClure
36  *     Ron Koenderink, 2005-2006
37  *     Markus Armbruster, 2005-2008
38  */
39
40 #include <config.h>
41
42 #include "commands.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "version.h"
47
48 static void show_custom(void);
49 static void show_opts(int val);
50 static char *prwrap(char *, char *, int *);
51
52 int
53 vers(void)
54 {
55     time_t now;
56
57     (void)time(&now);
58     pr("%s\n\n", version);
59     pr("The following parameters have been set for this game:\n");
60     pr("World size is %d by %d.\n", WORLD_X, WORLD_Y);
61     pr("There can be up to %d countries.\n", MAXNOC);
62     pr("By default, countries use %s coordinate system.\n",
63        (players_at_00) ? "the deity's" : "their own");
64     pr("\n");
65     pr("Use the 'show' command to find out the time of the next update.\n");
66     pr("The current time is %19.19s.\n", ctime(&now));
67     pr("An update consists of %d empire time units.\n", etu_per_update);
68     pr("Each country is allowed to be logged in %d minutes a day.\n",
69        m_m_p_d);
70     if (*game_days != 0)
71         pr("Game days are %s\n", game_days);
72     if (*game_hours != 0)
73         pr("Game hours are %s\n", game_hours);
74     pr("It takes %.2f civilians to produce a BTU in one time unit.\n",
75        (1.0 / (btu_build_rate * 100.0)));
76     pr("\n");
77
78     pr("A non-aggi, 100 fertility sector can grow %.2f food per etu.\n",
79        100.0 * fgrate);
80     pr("1000 civilians will harvest %.1f food per etu.\n",
81        1000.0 * fcrate);
82     pr("1000 civilians will give birth to %.1f babies per etu.\n",
83        1000.0 * obrate);
84     pr("1000 uncompensated workers will give birth to %.1f babies.\n",
85        1000.0 * uwbrate);
86     pr("In one time unit, 1000 people eat %.1f units of food.\n",
87        1000.0 * eatrate);
88     pr("1000 babies eat %.1f units of food becoming adults.\n",
89        1000.0 * babyeat);
90     if (opt_NOFOOD)
91         pr("No food is needed!\n");
92
93     pr("\n");
94
95     pr("Banks pay $%.2f in interest per 1000 gold bars per etu.\n",
96        bankint * 1000.0);
97     pr("1000 civilians generate $%.2f, uncompensated workers $%.2f each time unit.\n",
98        1000.0 * money_civ, 1000.0 * money_uw);
99     pr("1000 active military cost $%.2f, reserves cost $%.2f.\n",
100        -money_mil * 1000.0, -money_res * 1000.0);
101     if (rollover_avail_max)
102         pr("Up to %d avail can roll over an update.\n",
103            rollover_avail_max);
104     if (opt_SLOW_WAR)
105         pr("Declaring war will cost you $%i\n\n", War_Cost);
106     pr("Happiness p.e. requires 1 happy stroller per %d civ.\n",
107        (int)hap_cons / etu_per_update);
108     pr("Education p.e. requires 1 class of graduates per %d civ.\n",
109        (int)edu_cons / etu_per_update);
110     pr("Happiness is averaged over %d time units.\n", (int)hap_avg);
111     pr("Education is averaged over %d time units.\n", (int)edu_avg);
112     if (opt_ALL_BLEED == 0)
113         pr("The technology/research boost you get from your allies is %.2f%%.\n",
114            100.0 / ally_factor);
115     else
116         pr("The technology/research boost you get from the world is %.2f%%.\n",
117            100.0 / ally_factor);
118
119     pr("Nation levels (tech etc.) decline 1%% every %d time units.\n",
120        (int)(level_age_rate));
121
122     pr("Tech Buildup is ");
123     if (tech_log_base <= 1.0) {
124         pr("not limited\n");
125     }
126     if (tech_log_base > 1.0) {
127         pr("limited to logarithmic growth (base %.2f)", tech_log_base);
128         if (easy_tech == 0.0)
129             pr(".\n");
130         else
131             pr(" after %0.2f.\n", easy_tech);
132     }
133     pr("\n");
134     pr("\t\t\t\tSectors\tShips\tPlanes\tUnits\n");
135     pr("Maximum mobility\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n",
136        sect_mob_max, ship_mob_max, plane_mob_max, land_mob_max);
137     pr("Max mob gain per update\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n",
138        (int)(sect_mob_scale * (float)etu_per_update),
139        (int)(ship_mob_scale * (float)etu_per_update),
140        (int)(plane_mob_scale * (float)etu_per_update),
141        (int)(land_mob_scale * (float)etu_per_update));
142     pr("Max eff gain per update\t\t--\t%d\t%d\t%d\n",
143        MIN((int)(ship_grow_scale * (float)etu_per_update), 100),
144        MIN((int)(plane_grow_scale * (float)etu_per_update), 100),
145        MIN((int)(land_grow_scale * (float)etu_per_update), 100));
146     pr("Maintenance cost per update\t--\t%0.1f%%\t%0.1f%%\t%0.1f%%\n",
147        money_ship * -100.0 * etu_per_update,
148        money_plane * -100.0 * etu_per_update,
149        money_land * -100.0 * etu_per_update);
150     pr("Max interdiction range\t\t%d\t%d\t--\t%d\n",
151        fort_max_interdiction_range,
152        ship_max_interdiction_range,
153        land_max_interdiction_range);
154     pr("\n");
155     pr("The maximum amount of mobility used for land unit combat is %0.2f.\n",
156        combat_mob);
157     if (opt_MOB_ACCESS)
158         pr("The starting mobility when acquiring a sector or unit is %d.\n",
159            -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor));
160     pr("\n");
161     pr("Ships on autonavigation may use %i cargo holds per ship.\n", TMAX);
162     if (opt_TRADESHIPS) {
163         pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n",
164            trade_1_dist, trade_1 * 100.0);
165         pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n",
166            trade_2_dist, trade_2 * 100.0);
167         pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n",
168            trade_3_dist, trade_3 * 100.0);
169         pr("Cashing in trade-ships with an ally nets you a %.1f%% bonus.\n",
170            trade_ally_bonus * 100.0);
171         pr("Cashing in trade-ships with an ally nets your ally a %.1f%% bonus.\n\n",
172            trade_ally_cut * 100.0);
173     }
174     if (opt_MARKET) {
175         pr("The tax you pay on selling things on the trading block is %.1f%%\n",
176            (1.00 - tradetax) * 100.0);
177         pr("The tax you pay on buying commodities on the market is %.1f%%\n",
178            (buytax - 1.00) * 100.0);
179         pr("The amount of time to bid on commodities is %d seconds.\n",
180            MARK_DELAY);
181         pr("The amount of time to bid on a unit is %d seconds.\n\n",
182            TRADE_DELAY);
183     }
184
185     if (!ef_nelem(EF_NUKE_CHR))
186         pr("Nukes are disabled.\n");
187     else if (drnuke_const > MIN_DRNUKE_CONST) {
188         pr("In order to build a nuke, you need %1.2f times the tech level in research\n",
189            drnuke_const);
190         pr("\tExample: In order to build a 300 tech nuke, you need %d research\n\n",
191            (int)(300.0 * drnuke_const));
192     }
193
194     pr("Fire ranges are scaled by %.2f.\n", fire_range_factor);
195     pr("Flak damage is scaled by %0.2f.\n", flakscale);
196     pr("Torpedo damage is 2d%d+%d.\n", torpedo_damage, torpedo_damage - 2);
197     pr("The attack factor for para & assault troops is %0.2f.\n",
198        assault_penalty);
199     pr("%.0f%% of fallout leaks into each surrounding sector.\n",
200        fallout_spread * 100.0 * MIN(24, etu_per_update));
201     pr("Fallout decays by %.0f%% per update\n",
202        100.0 - (decay_per_etu + 6.0) * fallout_spread * MIN(24, etu_per_update) * 100.0);
203     pr("\n");
204     pr ("Damage to\t\t\tSpills to\n");
205     pr("\t      Sector  People  Mater.   Ships  Planes  LandU.\n");
206     pr("Sector\t\t --\t%3.0f%%\t100%%\t  0%%\t%3.0f%%\t%3.0f%%\n",
207        people_damage * 100.0, unit_damage / 0.07, unit_damage * 100.0);
208     pr("People\t\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\n",
209        collateral_dam * 100.0);
210     pr("Materials\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\n",
211        collateral_dam * 100.0);
212     pr("Efficiency\t%3.0f%%\t --\t --\t --\t --\t --\n",
213        collateral_dam * 100.0);
214     pr("Ships\t\t%3.0f%%\t100%%\t100%%\t --\t  0%%\t  0%%\n",
215        collateral_dam * 100.0);
216     pr("Planes\t\t%3.0f%%\t  0%%\t  0%%\t --\t --\t --\n",
217        collateral_dam * 100.0);
218     pr("Land units\t%3.0f%%\t  0%%\t100%%\t --\t  0%%\t  0%%\n",
219        collateral_dam * 100.0);
220     pr("\n");
221     pr("You can have at most %d BTUs.\n", max_btus);
222     pr("You are disconnected after %d minutes of idle time.\n", max_idle);
223     pr("\nOptions enabled in this game:\n");
224     show_opts(1);
225     pr("\n\nOptions disabled in this game:\n");
226     show_opts(0);
227     pr("\n\nSee \"info Options\" for a detailed list of options and descriptions.\n");
228     show_custom();
229     pr("\nThe person to annoy if something goes wrong is:\n\t%s\n\t(%s).\n",
230        privname, privlog);
231     pr("\nYou can get your own copy of the source from "
232        "http://www.wolfpackempire.com/\n\n");
233     pr("%s", legal);
234     return RET_OK;
235 }
236
237 static void
238 show_custom(void)
239 {
240     char *sep;
241     int col, i;
242
243     sep = "\nCustomized in this game:\n\t";
244     col = 0;
245     for (i = 0; i < EF_MAX; i++) {
246         if (ef_flags(i) & EFF_CUSTOM)
247             sep = prwrap(sep, ef_nameof(i), &col);
248     }
249     if (*sep == ',')
250         pr("\nCheck \"show\" for details.\n");
251 }
252
253 static void
254 show_opts(int val)
255 {
256     char *sep;
257     int col;
258     struct keymatch *kp;
259
260     sep = "\t";
261     col = 0;
262     for (kp = configkeys; kp->km_key; kp++) {
263         if (!(kp->km_flags & KM_OPTION))
264             continue;
265         if (CANT_HAPPEN(kp->km_type != NSC_INT))
266             continue;
267         if (!*(int *)kp->km_data != !val)
268             continue;
269         sep = prwrap(sep, kp->km_key, &col);
270     }
271 }
272
273 static char *
274 prwrap(char *sep, char *it, int *col)
275 {
276     size_t len = strlen(it);
277
278     if (*col != 0 && *col + len > 70) {
279         sep = ",\n\t";
280         *col = 0;
281     }
282     pr("%s%s", sep, it);
283     sep = ", ";
284     *col += len + 2;
285     return sep;
286 }