]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/vers.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / vers.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  vers.c: Print out the Empire version
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Jeff Bailey
33  *     Thomas Ruschak
34  *     Ken Stevens
35  *     Steve McClure
36  */
37
38 #include <stdio.h>
39 #include <time.h>
40 #include "gamesdef.h"
41 #include "misc.h"
42 #include "player.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "version.h"
46 #include "ship.h"
47 #include "optlist.h"
48 #include "commands.h"
49
50 extern float drnuke_const;
51
52 int
53 vers(void)
54 {
55     extern int s_p_etu;
56     extern int etu_per_update;
57     extern int m_m_p_d;
58     extern int players_at_00;
59     extern float btu_build_rate;
60     extern double fgrate, fcrate;
61     extern double eatrate, babyeat;
62     extern double obrate, uwbrate;
63     extern double bankint;
64     extern double hap_cons, edu_cons;
65     extern double money_civ, money_uw, money_mil, money_res;
66     extern float hap_avg, edu_avg, ally_factor;
67     extern float level_age_rate;
68 /*      extern  float easy_tech, hard_tech, tech_log_base; */
69     extern float easy_tech, tech_log_base;
70     extern int land_mob_max;
71     extern int land_grow_scale;
72     extern float land_mob_scale;
73     extern int sect_mob_max;
74     extern float sect_mob_scale;
75     extern int ship_mob_max;
76     extern float ship_mob_scale;
77     extern int ship_grow_scale;
78     extern int plane_mob_max;
79     extern float plane_mob_scale;
80     extern int plane_grow_scale;
81     extern int War_Cost;
82     extern float fire_range_factor;
83     extern int trade_1_dist;    /* less than this gets no money */
84     extern int trade_2_dist;    /* less than this gets trade_1 money */
85     extern int trade_3_dist;    /* less than this gets trade_2 money */
86     extern float trade_1;       /* return on trade_1 distance */
87     extern float trade_2;       /* return on trade_2 distance */
88     extern float trade_3;       /* return on trade_3 distance */
89     extern float trade_ally_bonus;      /* 20% bonus for trading with allies */
90     extern float trade_ally_cut;        /* 10% bonus for ally you trade with */
91     extern double tradetax;
92     extern double buytax;
93     struct option_list *op;
94
95     time_t now;
96     int j;
97
98     (void)time(&now);
99     pr("Empire %d.%d.%d\n(KSU distribution %2.2f, Chainsaw version %2.2f, Wolfpack version %2.2f)\n\n", EMP_VERS_MAJOR, EMP_VERS_MINOR, EMP_VERS_PATCH, (float)KSU_DIST, (float)CHAINSAW_DIST, (float)WOLFPACK_DIST);
100     pr("The following parameters have been set for this game:\n");
101     pr("World size is %d by %d.\n", WORLD_X, WORLD_Y);
102     pr("There can be up to %d countries.\n", MAXNOC);
103     pr("By default, countries use %s coordinate system.\n",
104        (players_at_00) ? "the deity's" : "their own");
105     pr("\n");
106     pr("An Empire time unit is %d second%s long.\n",
107        s_p_etu, s_p_etu != 1 ? "s" : "");
108     pr("Use the 'update' command to find out the time of the next update.\n");
109     pr("The current time is %19.19s.\n", ctime(&now));
110     pr("An update consists of %d empire time units.\n", etu_per_update);
111     pr("Each country is allowed to be logged in %d minutes a day.\n",
112        m_m_p_d);
113     pr("It takes %.2f civilians to produce a BTU in one time unit.\n",
114        (1.0 / (btu_build_rate * 100.0)));
115     pr("\n");
116
117     pr("A non-aggi, 100 fertility sector can grow %.2f food per etu.\n",
118        100.0 * fgrate);
119     pr("1000 civilians will harvest %.1f food per etu.\n",
120        1000.0 * fcrate);
121     pr("1000 civilians will give birth to %.1f babies per etu.\n",
122        1000.0 * obrate);
123     pr("1000 uncompensated workers will give birth to %.1f babies.\n",
124        1000.0 * uwbrate);
125     pr("In one time unit, 1000 people eat %.1f units of food.\n",
126        1000.0 * eatrate);
127     pr("1000 babies eat %.1f units of food becoming adults.\n",
128        1000.0 * babyeat);
129     if (opt_NOFOOD)
130         pr("No food is needed!!\n");
131
132     pr("\n");
133
134     pr("Banks pay $%.2f in interest per 1000 gold bars per etu.\n",
135        bankint * 1000.0);
136     pr("1000 civilians generate $%.2f, uncompensated workers $%.2f each time unit.\n", 1000.0 * money_civ, 1000.0 * money_uw);
137     pr("1000 active military cost $%.2f, reserves cost $%.2f.\n",
138        -money_mil * 1000.0, -money_res * 1000.0);
139     if (opt_SLOW_WAR)
140         pr("Declaring war will cost you $%i\n\n", War_Cost);
141     pr("Happiness p.e. requires 1 happy stroller per %d civ.\n",
142        (int)hap_cons / etu_per_update);
143     pr("Education p.e. requires 1 class of graduates per %d civ.\n",
144        (int)edu_cons / etu_per_update);
145     pr("Happiness is averaged over %d time units.\n", (int)hap_avg);
146     pr("Education is averaged over %d time units.\n", (int)edu_avg);
147     if (opt_ALL_BLEED == 0)
148         pr("The technology/research boost you get from your allies is %.2f%%.\n", 100.0 / ally_factor);
149     else                        /* ! ALL_BLEED */
150         pr("The technology/research boost you get from the world is %.2f%%.\n", 100.0 / ally_factor);
151
152     pr("Nation levels (tech etc.) decline 1%% every %d time units.\n",
153        (int)(level_age_rate));
154
155     pr("Tech Buildup is ");
156 /*      if (tech_log_base <= 1.0 && hard_tech == 0.0) { */
157     if (tech_log_base <= 1.0) {
158         pr("not limited\n");
159     }
160     if (tech_log_base > 1.0) {
161         pr("limited to logarithmic growth (base %.2f)", tech_log_base);
162         if (easy_tech == 0.0)
163             pr(".\n");
164         else
165             pr(" after %0.2f.\n", easy_tech);
166     }
167     /*else {
168        pr("limited to asymptotic growth towards %.2f",
169        hard_tech + easy_tech);
170        if (easy_tech == 0.00) 
171        pr(".\n");
172        else
173        pr("after %.2f\n",easy_tech);
174        } */
175     pr("\n");
176     pr("\t\t\t\tSectors\tShips\tPlanes\tUnits\n");
177     pr("Maximum mobility\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n", sect_mob_max,
178        ship_mob_max, plane_mob_max, land_mob_max);
179     pr("Max mob gain per update\t\t%d\t%d\t%d\t%d\n",
180        (int)(sect_mob_scale * (float)etu_per_update),
181        (int)(ship_mob_scale * (float)etu_per_update),
182        (int)(plane_mob_scale * (float)etu_per_update),
183        (int)(land_mob_scale * (float)etu_per_update));
184     pr("Max eff gain per update\t\t--\t%d\t%d\t%d\n",
185        min(ship_grow_scale * etu_per_update, 100),
186        min(plane_grow_scale * etu_per_update, 100),
187        min(land_grow_scale * etu_per_update, 100));
188     pr("\n");
189     pr("Ships on autonavigation may use %i cargo holds per ship.\n", TMAX);
190     if (opt_TRADESHIPS) {
191         pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n", trade_1_dist, (float)(trade_1 * 100.0));
192         pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n", trade_2_dist, (float)(trade_2 * 100.0));
193         pr("Trade-ships that go at least %d sectors get a return of %.1f%% per sector.\n", trade_3_dist, (float)(trade_3 * 100.0));
194         pr("Cashing in trade-ships with an ally nets you a %.1f%% bonus.\n", trade_ally_bonus * 100.0);
195         pr("Cashing in trade-ships with an ally nets your ally a %.1f%% bonus.\n\n", trade_ally_cut * 100.0);
196     }
197     if (opt_MARKET) {
198         pr("The tax you pay on selling things on the trading block is %.1f%%\n", (1.00 - tradetax) * 100.0);
199         pr("The tax you pay on buying commodities on the market is %.1f%%\n\n", (buytax - 1.00) * 100.0);
200     }
201
202     if (opt_NONUKES)
203         pr("Nukes are disabled.\n");
204     else if (opt_DRNUKE) {      /* NUKES && DRNUKE enabled */
205         pr("In order to build a nuke, you need %1.2f times the tech level in research\n", drnuke_const);
206         pr("\tExample: In order to build a 300 tech nuke, you need %d research\n\n", (int)(300.0 * drnuke_const));
207     }
208
209     pr("Fire ranges are scaled by %.2f\n", fire_range_factor);
210
211     pr("\nOptions enabled in this game:\n        ");
212     for (j = 0, op = Options; op->opt_key; op++) {
213         if (*op->opt_valuep == 0)
214             continue;
215
216         j += strlen(op->opt_key) + 2;
217         if (j > 70) {
218             pr("\n        ");
219             j = strlen(op->opt_key) + 2;
220         }
221         pr("%s%s", op->opt_key, op[1].opt_key == NULL ? "" : ", ");
222     }
223     pr("\n\nOptions disabled in this game:\n        ");
224     for (j = 0, op = Options; op->opt_key; op++) {
225         if (!(*op->opt_valuep == 0))
226             continue;
227
228         j += strlen(op->opt_key) + 2;
229         if (j > 70) {
230             pr("\n        ");
231             j = strlen(op->opt_key) + 2;
232         }
233         pr("%s%s", op->opt_key, op[1].opt_key == NULL ? "" : ", ");
234     }
235     pr("\n\n\"info Options\" for a detailed list of options and descriptions");
236     pr("\n\n");
237     pr("The person to annoy if something goes wrong is:\n\t%s\n\t(%s).\n",
238        privname, privlog);
239     pr("You can get your own copy of the source %s\n", GET_SOURCE);
240     return RET_OK;
241 }