]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/work.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / work.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  work.c: Implementation of the work command
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *   
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "file.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 work(void)
49 {
50     int nunits;
51     struct nstr_item ni;
52     struct sctstr sect;
53     struct lndstr land;
54     int work_amt, eff_amt, w;
55     s_char *p;
56     extern int land_mob_max;
57     coord donex = 0, doney = 1;
58     s_char buf[1024];
59
60     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
61         return RET_SYN;
62     p = getstarg(player->argp[2], "Amount: ", buf);
63     if (p == 0 || *p == 0)
64         return RET_SYN;
65     work_amt = atoi(p);
66     if ((work_amt < 0) || (work_amt > land_mob_max)) {
67         pr("Mobility used must be from 0 to %d\n", land_mob_max);
68         return RET_FAIL;
69     }
70     nunits = 0;
71     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
72         if (!player->owner || land.lnd_own == 0)
73             continue;
74         if (land.lnd_type < 0 || land.lnd_type > lnd_maxno) {
75             pr("bad unit type %d (#%d)\n", land.lnd_type, ni.cur);
76             continue;
77         }
78         if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER))
79             continue;
80         if (land.lnd_mobil <= 0) {
81             pr("%s has no mobility!\n", prland(&land));
82             continue;
83         }
84         getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect);
85         if (sect.sct_effic >= 100 && sect.sct_type == sect.sct_newtype) {
86             if (sect.sct_x != donex || sect.sct_y != doney)
87                 pr("%s is %d%% efficient\n",
88                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum),
89                    sect.sct_effic);
90             /* not perfect, but it'll do -KHS */
91             donex = sect.sct_x;
92             doney = sect.sct_y;
93             continue;
94         }
95         eff_amt = min(land.lnd_mobil, work_amt);
96         w = ldround(((double)eff_amt * land.lnd_effic / 600.0), 1);
97         if (w < 1) {
98             pr("%s doesn't work enough to change efficiency (try increasing amount)\n", prland(&land));
99             continue;
100         }
101         nunits++;
102         eff_amt = ((6 * buildeff(&sect, w, &player->dolcost)) /
103                    (land.lnd_effic / 100.0));
104         land.lnd_mission = 0;
105         land.lnd_mobil -= eff_amt;
106         pr("%s %s efficiency at %s to %d\n",
107            prland(&land),
108            sect.sct_type == sect.sct_newtype ? "raised" : "lowered",
109            xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum),
110            (int)sect.sct_effic);
111         putland(land.lnd_uid, &land);
112         putsect(&sect);
113     }
114     if (nunits == 0) {
115         if (player->argp[1])
116             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
117         else
118             pr("%s: No unit(s)\n", "");
119         return RET_FAIL;
120     } else
121         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
122     return RET_OK;
123 }
124
125 int
126 buildeff(struct sctstr *sp, int work, double *money)
127 {
128     int vec[I_MAX + 1];
129     register int work_cost;
130     int n, hcms, lcms;
131     int effdone = 0;
132
133     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
134
135     work_cost = 0;
136     if (sp->sct_type != sp->sct_newtype) {
137         /*
138          * Tear down existing sector.
139          * Easier to destroy than to build.
140          */
141         work_cost = (sp->sct_effic + 3) / 4;
142         if (work_cost > work)
143             work_cost = work;
144         n = sp->sct_effic - work_cost * 4;
145         if (n <= 0) {
146             n = 0;
147             sp->sct_type = sp->sct_newtype;
148         }
149         sp->sct_effic = n;
150         if (!opt_DEFENSE_INFRA)
151             sp->sct_defense = sp->sct_effic;
152         work -= work_cost;
153         *money += work_cost;
154         effdone += work_cost;
155     }
156     if (sp->sct_type == sp->sct_newtype) {
157         work_cost = 100 - sp->sct_effic;
158         if (work_cost > work)
159             work_cost = work;
160
161         if (dchr[sp->sct_type].d_lcms > 0) {
162             lcms = vec[I_LCM];
163             lcms /= dchr[sp->sct_type].d_lcms;
164             if (work_cost > lcms)
165                 work_cost = lcms;
166         }
167         if (dchr[sp->sct_type].d_hcms > 0) {
168             hcms = vec[I_HCM];
169             hcms /= dchr[sp->sct_type].d_hcms;
170             if (work_cost > hcms)
171                 work_cost = hcms;
172         }
173
174         sp->sct_effic += work_cost;
175         *money += work_cost * dchr[sp->sct_type].d_build;
176
177         if ((dchr[sp->sct_type].d_lcms > 0) ||
178             (dchr[sp->sct_type].d_hcms > 0)) {
179             vec[I_LCM] -= work_cost * dchr[sp->sct_type].d_lcms;
180             vec[I_HCM] -= work_cost * dchr[sp->sct_type].d_hcms;
181         }
182         effdone += work_cost;
183     }
184     putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
185     return effdone;
186 }