]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/bridgefall.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / common / bridgefall.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  bridgefall.c: Knock a bridge down
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "var.h"
36 #include "sect.h"
37 #include "path.h"
38 #include "file.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "land.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "common.h"
44 #include "subs.h"
45 #include "lost.h"
46 #include "optlist.h"
47
48 void
49 bridgefall(struct sctstr *sp, struct emp_qelem *list)
50 {
51         register int i;
52         register int j;
53         struct  sctstr sect;
54         struct  sctstr bh_sect;
55         int     nx;
56         int     ny;
57         int     nnx;
58         int     nny;
59
60         for (i = 1; i <= 6; i++) {
61                 nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
62                 ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
63                 getsect(nx, ny, &sect);
64                 if (sect.sct_type != SCT_BSPAN)
65                         continue;
66                 for (j = 1; j <= 6; j++) {
67                         nnx = nx + diroff[j][0];
68                         nny = ny + diroff[j][1];
69                         if (nnx == sp->sct_x && nny == sp->sct_y)
70                                 continue;
71                         getsect(nnx, nny, &bh_sect);
72                         if (bh_sect.sct_type == SCT_BHEAD &&
73                             bh_sect.sct_newtype == SCT_BHEAD)
74                                 break;
75                         if (bh_sect.sct_type == SCT_BTOWER)
76                             break;
77                         /* With EASY_BRIDGES, it just has to be next to any
78                            land */
79                         if (opt_EASY_BRIDGES) {
80                             if (bh_sect.sct_type != SCT_WATER &&
81                                 bh_sect.sct_type != SCT_BSPAN)
82                                 break;
83                         }
84                 }
85                 if (j > 6) {
86                   knockdown(&sect, list);
87                   putsect(&sect);
88                 }
89         }
90 }
91
92 /* Knock down a bridge span.  Note that this does NOT write the
93  * sector out to the database, it's up to the caller to do that. */
94 void
95 knockdown(struct sctstr *sp, struct emp_qelem *list)
96 {
97   struct lndstr land;
98   struct plnstr plane;
99   struct nstr_item ni;
100   int mines;
101   struct natstr *np;
102
103   if (sp->sct_type == SCT_BTOWER)
104       mpr(sp->sct_own, "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge tower falls at %s!\n",
105           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
106   else
107       mpr(sp->sct_own, "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge falls at %s!\n",
108           xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
109   sp->sct_type = SCT_WATER;
110   sp->sct_newtype = SCT_WATER;
111   makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
112   sp->sct_own = 0;
113   sp->sct_oldown = 0;
114   sp->sct_mobil = 0;
115   sp->sct_effic = 0;
116
117   /* Sink all the units */
118   snxtitem_xy(&ni,EF_LAND,sp->sct_x,sp->sct_y);
119   while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)){
120     if (land.lnd_own == 0)
121       continue;
122     if(land.lnd_x != sp->sct_x || land.lnd_y != sp->sct_y)
123       continue;
124     if (land.lnd_ship >= 0)
125       continue;
126     np = getnatp(land.lnd_own);
127     if (np->nat_flags & NF_BEEP)
128       mpr(land.lnd_own, "\07");
129     mpr(land.lnd_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n", prland(&land));
130     makelost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x, land.lnd_y);
131     land.lnd_own = 0;
132     land.lnd_effic = 0;
133     putland(land.lnd_uid, &land);
134   }
135   /* Sink all the planes */
136   snxtitem_xy(&ni,EF_PLANE,sp->sct_x,sp->sct_y);
137   while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)){
138     if (plane.pln_own == 0)
139       continue;
140     if(plane.pln_x != sp->sct_x || plane.pln_y != sp->sct_y)
141       continue;
142     if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
143       continue;
144     if (plane.pln_ship >= 0)
145       continue;
146     /* Is this plane flying in this list? */
147     if (ac_isflying(&plane, list))
148       continue;
149     np = getnatp(plane.pln_own);
150     if (np->nat_flags & NF_BEEP)
151       mpr(plane.pln_own, "\07");
152     mpr(plane.pln_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n", prplane(&plane));
153     makelost(EF_PLANE, plane.pln_own, plane.pln_uid, plane.pln_x, plane.pln_y);
154     plane.pln_own = 0;
155     plane.pln_effic = 0;
156     putplane(plane.pln_uid, &plane);
157   }
158   /*
159    * save only the mines; zero the rest of the
160    * commodities.
161    */
162   mines = getvar(V_MINE, (caddr_t)sp, EF_SECTOR);
163   sp->sct_nv = 0;
164   if (mines > 0)
165     (void) putvar(V_MINE, mines, (caddr_t)sp, EF_SECTOR);
166 }
167