]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/game.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / common / game.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  game.c: Game file access
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2007
32  */
33
34 /*
35  * On Empire Time:
36  *
37  * An Empire turn is terminated by an update.  The Empire clock counts
38  * turns and ETUs, i.e. it ticks etu_per_update times per turn.  When
39  * updates move around in real time (schedule change, downtime, etc.),
40  * the Empire clock automatically adapts the duration of an ETU
41  * accordingly.
42  */
43
44 #include <config.h>
45
46 #include <math.h>
47 #include "file.h"
48 #include "game.h"
49 #include "optlist.h"
50 #include "prototypes.h"
51 #include "server.h"
52
53 /*
54  * Disable updates 
55  */
56 void
57 game_ctrl_update(int enable)
58 {
59     struct gamestr *game = getgamep();
60
61     game->game_upd_disable = !enable;
62     putgame();
63 }
64
65 /*
66  * Are updates disabled?
67  */
68 int
69 updates_disabled(void)
70 {
71     return getgamep()->game_upd_disable;
72 }
73
74 /*
75  * Record an update in the game file, the current time is NOW.
76  */
77 void
78 game_record_update(time_t now)
79 {
80     struct gamestr *game = getgamep();
81
82     game->game_turn++;
83     game->game_tick = 0;
84     game->game_rt = now;
85     putgame();
86 }
87
88 /*
89  * Return current duration of an ETU in seconds.
90  * Note: may return HUGE_VAL when the Empire clock is not ticking.
91  */
92 static double
93 secs_per_etu(struct gamestr *game)
94 {
95     double secs;
96
97     if (!update_time[0])
98         return HUGE_VAL;        /* no update scheduled */
99
100     secs = update_time[0] - game->game_rt;
101     if (secs < 0)
102         return HUGE_VAL;        /* update seems to be late */
103     return secs / (etu_per_update - game->game_tick);
104 }
105
106 /*
107  * Update the Empire clock according to the current real time.
108  * Return the game struct.
109  */
110 struct gamestr *
111 game_tick_tick(void)
112 {
113     struct gamestr *game = getgamep();
114     double dsecs, s_p_etu;
115     int detu;
116
117     dsecs = time(NULL) - game->game_rt;
118     if (CANT_HAPPEN(dsecs < 0))
119         dsecs = 0;
120     s_p_etu = secs_per_etu(game);
121     detu = (int)(dsecs / s_p_etu);
122     if (detu > 0) {
123         if (CANT_HAPPEN(game->game_tick + detu > etu_per_update))
124             detu = etu_per_update - game->game_tick;
125         game->game_tick += detu;
126         game->game_rt += detu * s_p_etu;
127         putgame();
128     }
129
130     return game;
131 }
132
133 /*
134  * Set ETU timestamp *TICK to the current ETU time.
135  * Return by how many ETUs it was increased.
136  */
137 int
138 game_tick_to_now(short *tick)
139 {
140     return game_step_a_tick(game_tick_tick(), tick);
141 }
142
143 /*
144  * Set ETU timestamp *TICK to the ETU time recorded in the game struct.
145  * The Empire clock is not updated.
146  * Return by how many ETUs it was increased.
147  */
148 int
149 game_step_a_tick(struct gamestr *game, short *tick)
150 {
151     int etu;
152
153     etu = game->game_tick - *tick;
154     if (CANT_HAPPEN(etu < 0))
155         etu = 0;
156     *tick = game->game_tick;
157     return etu;
158 }
159
160 /*
161  * Reset ETU timestamp *TICK to zero.
162  * Return how many ETUs it had left until etu_per_update.
163  */
164 int
165 game_reset_tick(short *tick)
166 {
167     int etu;
168
169     etu = etu_per_update - *tick;
170     if (CANT_HAPPEN(etu < 0))
171         etu = 0;
172     *tick = 0;
173     return etu;
174 }