]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/hap_fact.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / common / hap_fact.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  hap_fact.c: Happiness effect on che
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1996
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "misc.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "nsc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "xy.h"
41
42 double
43 hap_fact(struct natstr *tnat, struct natstr *vnat)
44 {
45     double hap_fact;
46
47     hap_fact = vnat->nat_level[NAT_HLEV];
48     if (hap_fact && tnat->nat_level[NAT_HLEV])
49         hap_fact = tnat->nat_level[NAT_HLEV] / hap_fact;
50     else if (!hap_fact && !tnat->nat_level[NAT_HLEV])
51         hap_fact = 1.0;
52     else if (tnat->nat_level[NAT_HLEV]) /* Target has happy, better fighting */
53         hap_fact = 2.0;
54     else                        /* Target has no happy, worse fighting */
55         hap_fact = 0.8;
56     if (hap_fact > 2.0)
57         hap_fact = 2.0;
58     if (hap_fact < 0.8)
59         hap_fact = 0.8;
60     return hap_fact;
61 }
62
63 /* Return happiness required to keep NP's citizens happy.  */
64 double
65 hap_req(struct natstr *np)
66 {
67     return (np->nat_level[NAT_TLEV] - 40.0) / 40.0
68         + np->nat_level[NAT_ELEV] / 3.0;
69 }