]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/hap_fact.c
e10e1768a33c3f9cfe203b12247e1a2be78e4368
[empserver] / src / lib / common / hap_fact.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  hap_fact.c: Happiness effect on che
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "nsc.h"
39 #include "player.h"
40 #include "prototypes.h"
41 #include "xy.h"
42
43 double
44 hap_fact(struct natstr *tnat, struct natstr *vnat)
45 {
46     double hap_fact;
47
48     hap_fact = vnat->nat_level[NAT_HLEV];
49     if (hap_fact && tnat->nat_level[NAT_HLEV])
50         hap_fact = tnat->nat_level[NAT_HLEV] / hap_fact;
51     else if (!hap_fact && !tnat->nat_level[NAT_HLEV])
52         hap_fact = 1.0;
53     else if (tnat->nat_level[NAT_HLEV]) /* Target has happy, better fighting */
54         hap_fact = 2.0;
55     else                        /* Target has no happy, worse fighting */
56         hap_fact = 0.8;
57     if (hap_fact > 2.0)
58         hap_fact = 2.0;
59     if (hap_fact < 0.8)
60         hap_fact = 0.8;
61     return hap_fact;
62 }
63
64 /* Return happiness required to keep NP's citizens happy.  */
65 double
66 hap_req(struct natstr *np)
67 {
68     return (np->nat_level[NAT_TLEV] - 40.0) / 40.0
69         + np->nat_level[NAT_ELEV] / 3.0;
70 }