]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/land.c
39b498ccc7441a9380c875b303988444f8a4f4ed
[empserver] / src / lib / common / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: Misc. land unit routines
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "nat.h"
39 #include "file.h"
40 #include "path.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "land.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "common.h"
45 #include "subs.h"
46
47 int
48 adj_units(coord x, coord y, natid own)
49 {
50     int i;
51     struct sctstr sect;
52
53     for (i = DIR_FIRST; i <= DIR_LAST; i++) {
54         getsect(x + diroff[i][0], y + diroff[i][1], &sect);
55         if (has_units(sect.sct_x, sect.sct_y, own, 0))
56             return 1;
57     }
58     return 0;
59 }
60
61 int
62 has_units(coord x, coord y, natid cn, struct lndstr *lp)
63 {
64     int n;
65     struct lndstr land;
66
67     for (n = 0; ef_read(EF_LAND, n, &land); n++) {
68         if (land.lnd_x != x || land.lnd_y != y)
69             continue;
70         if (lp) {
71             /* Check this unit.  If it is this one, we don't want
72                it included in the count. */
73             if (lp->lnd_uid == land.lnd_uid)
74                 continue;
75         }
76         if (land.lnd_own == cn)
77             return 1;
78     }
79
80     return 0;
81 }
82
83 int
84 has_units_with_mob(coord x, coord y, natid cn)
85 {
86     struct nstr_item ni;
87     struct lndstr land;
88
89     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
90     while (nxtitem(&ni, &land)) {
91         if (land.lnd_own != cn)
92             continue;
93         if (land.lnd_mobil > 0)
94             return 1;
95     }
96
97     return 0;
98 }
99
100 /*
101  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
102  */
103 int
104 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
105 {
106     struct nstr_item ni;
107     struct lndstr land;
108
109     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
110     while (nxtitem(&ni, &land)) {
111         if (land.lnd_own != cn && getrel(getnatp(land.lnd_own), cn) != ALLIED)
112             continue;
113         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
114             return 1;
115     }
116
117     return 0;
118 }