]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/land.c
4f239d4a33d0c969585c2137302665e7ceacbf0f
[empserver] / src / lib / common / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: Misc. land unit routines
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "file.h"
37 #include "land.h"
38 #include "misc.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "path.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "sect.h"
44 #include "xy.h"
45
46 int
47 adj_units(coord x, coord y, natid own)
48 {
49     int i;
50     struct sctstr sect;
51
52     for (i = DIR_FIRST; i <= DIR_LAST; i++) {
53         getsect(x + diroff[i][0], y + diroff[i][1], &sect);
54         if (has_units(sect.sct_x, sect.sct_y, own, 0))
55             return 1;
56     }
57     return 0;
58 }
59
60 int
61 has_units(coord x, coord y, natid cn, struct lndstr *lp)
62 {
63     int n;
64     struct lndstr land;
65
66     for (n = 0; ef_read(EF_LAND, n, &land); n++) {
67         if (land.lnd_x != x || land.lnd_y != y)
68             continue;
69         if (lp) {
70             /* Check this unit.  If it is this one, we don't want
71                it included in the count. */
72             if (lp->lnd_uid == land.lnd_uid)
73                 continue;
74         }
75         if (land.lnd_own == cn)
76             return 1;
77     }
78
79     return 0;
80 }
81
82 int
83 has_units_with_mob(coord x, coord y, natid cn)
84 {
85     struct nstr_item ni;
86     struct lndstr land;
87
88     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
89     while (nxtitem(&ni, &land)) {
90         if (land.lnd_own != cn)
91             continue;
92         if (land.lnd_mobil > 0)
93             return 1;
94     }
95
96     return 0;
97 }
98
99 /*
100  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
101  */
102 int
103 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
104 {
105     struct nstr_item ni;
106     struct lndstr land;
107
108     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
109     while (nxtitem(&ni, &land)) {
110         if (land.lnd_own != cn && getrel(getnatp(land.lnd_own), cn) != ALLIED)
111             continue;
112         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
113             return 1;
114     }
115
116     return 0;
117 }