]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/move.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / common / move.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  move.c: Misc. move routines
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2006-2008
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "misc.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "path.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "xy.h"
41
42 double
43 sector_mcost(struct sctstr *sp, int mobtype)
44 {
45     double base, cost;
46
47     base = dchr[sp->sct_type].d_mob0;
48     if (base < 0)
49         return -1.0;
50
51     if (mobtype == MOB_RAIL && opt_RAILWAYS) {
52         if (!SCT_HAS_RAIL(sp))
53             return -1;
54         mobtype = MOB_MARCH;
55     }
56
57     /* linear function in eff, d_mob0 at 0%, d_mob1 at 100% */
58     base += (dchr[sp->sct_type].d_mob1 - base) * sp->sct_effic / 100;
59     if (CANT_HAPPEN(base < 0))
60         base = 0;
61
62     if (mobtype == MOB_MOVE || mobtype == MOB_MARCH) {
63         /* linear function in road, base at 0%, base/10 at 100% */
64         cost = base;
65         if (intrchr[INT_ROAD].in_enable)
66             cost -= base * 0.009 * sp->sct_road;
67     } else if (mobtype == MOB_RAIL) {
68         if (!intrchr[INT_RAIL].in_enable || sp->sct_rail <= 0)
69             return -1.0;
70         /* linear function in rail, base at 0%, base/100 at 100% */
71         cost = base - base * 0.0099 * sp->sct_rail;
72     } else {
73         CANT_REACH();
74         cost = base;
75     }
76     if (CANT_HAPPEN(cost < 0))
77         cost = 0;
78
79     if (mobtype == MOB_MOVE)
80         return MAX(cost, 0.001);
81     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown && sp->sct_mobil <= 0)
82         /* slow down land units in newly taken sectors */
83         return cost + 0.2;
84     return MAX(cost, 0.02);
85 }
86
87 double
88 speed_factor(double effspd, int tech)
89 {
90     return 480.0 / (effspd + techfact(tech, effspd));
91 }
92
93 /* Minimal efficiency for railway and railway extension (opt_RAILWAYS) */
94 #define SCT_RAIL_EFF 5
95 #define SCT_RAIL_EXT_EFF 60
96
97 /* Is sector SP a railway? */
98 #define SCT_IS_RAILWAY(sp) \
99     (dchr[(sp)->sct_type].d_mob1 == 0 && (sp)->sct_effic >= SCT_RAIL_EFF)
100 /* May sector SP have a railway extension? */
101 #define SCT_MAY_HAVE_RAIL_EXT(sp) \
102     ((sp)->sct_effic >= SCT_RAIL_EXT_EFF)
103 /* Does railway sector SP extend railway track into sector TOSP? */
104 #define SCT_EXTENDS_RAIL(sp, tosp) \
105     ((sp)->sct_own == (tosp)->sct_own && SCT_MAY_HAVE_RAIL_EXT(tosp))
106
107 int
108 sct_rail_track(struct sctstr *sp)
109 {
110     int i, res;
111     struct sctstr *nsp;
112
113     res = !!SCT_IS_RAILWAY(sp);
114     for (i = DIR_FIRST; i <= DIR_LAST; i++) {
115         nsp = getsectp(sp->sct_x + diroff[i][0],
116                        sp->sct_y + diroff[i][1]);
117         if (SCT_IS_RAILWAY(nsp) && SCT_EXTENDS_RAIL(nsp, sp))
118             res++;
119     }
120     return res;
121 }