]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/snxtsct_subs.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / common / snxtsct_subs.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  snxtsct_subs.c: arrange sector selection using either distance or area
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33 /*
34  * XXX we can *almost* treat sectors as items, but not quite.
35  * Items are retrieved using id's, and sectors still use x,y.
36  */
37
38 #include "misc.h"
39 #include "var.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "file.h"
44 #include "common.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 void
48 snxtsct_all(struct nstr_sect *np)
49 {
50   struct range worldrange;
51
52   worldrange.lx = -WORLD_X/2;
53   worldrange.ly = -WORLD_Y/2;
54   worldrange.hx = WORLD_X/2;
55   worldrange.hy = WORLD_Y/2;
56   worldrange.width = worldrange.height = 0;
57   snxtsct_area(np, &worldrange);
58 }
59
60 void
61 snxtsct_area(register struct nstr_sect *np, struct range *range)
62 {
63         bzero((s_char *)np, sizeof(*np));
64         np->range = *range;
65         np->ncond = 0;
66         np->type = NS_AREA;
67         np->read = ef_read;
68         np->x = np->range.lx - 1;
69         np->y = np->range.ly;
70         np->dx = -1;
71         np->dy = 0;
72         xysize_range(&np->range);
73         ef_zapcache(EF_SECTOR);
74 }
75
76 void
77 snxtsct_rewind(struct nstr_sect *np)
78 {
79         np->x = np->range.lx - 1;
80         np->y = np->range.ly;
81         np->dx = -1;
82         np->dy = 0;
83         np->id = -1;
84         ef_zapcache(EF_SECTOR);
85 }
86
87 void
88 snxtsct_dist(register struct nstr_sect *np, coord cx, coord cy, int dist)
89 {
90         bzero((s_char *)np, sizeof(*np));
91         xydist_range(cx, cy, dist, &np->range);
92         np->cx = cx;
93         np->cy = cy;
94         np->ncond = 0;
95         np->dist = dist;
96         np->type = NS_DIST;
97         np->read = ef_read;
98         np->x = np->range.lx - 1;
99         np->y = np->range.ly;
100         np->dx = -1;
101         np->dy = 0;
102 #if 0
103         /* This function is now done elsewhere. */
104         /* It was not doing the right thing when the world was small */
105         xysize_range(&np->range);
106 #endif
107         ef_zapcache(EF_SECTOR);
108 }
109
110 void
111 xysize_range(register struct range *rp)
112 {
113         if (rp->lx >= rp->hx)
114                 rp->width = WORLD_X + rp->hx - rp->lx;
115         else
116                 rp->width = rp->hx - rp->lx;
117 #ifndef HAY
118         /* This is a necessary check for small, hitech worlds. */
119         if (rp->width > WORLD_X)
120                 rp->width = WORLD_X;
121 #endif
122         if (rp->ly >= rp->hy)
123                 rp->height = WORLD_Y + rp->hy - rp->ly;
124         else
125                 rp->height = rp->hy - rp->ly;
126 #ifndef HAY
127         /* This is a necessary check for small, hitech worlds. */
128         if (rp->height > WORLD_Y)
129                 rp->height = WORLD_Y;
130 #endif
131 }
132
133 /* This is called also called in snxtitem.c */
134 void
135 xydist_range(coord x, coord y, register int dist, struct range *rp)
136 {
137         if (dist < WORLD_X/4) {
138                 rp->lx = xnorm((coord)(x - 2 * dist));
139                 rp->hx = xnorm((coord)(x + 2 * dist) + 1);
140                 rp->width = 4 * dist + 1;
141         } else {
142                 /* Range is larger than the world */
143                 /* Make sure we get lx in the right place. */
144                 rp->lx = xnorm((coord)(x - WORLD_X/2));
145                 rp->hx = xnorm((coord)(rp->lx + WORLD_X - 1));
146                 rp->width = WORLD_X;
147         }
148
149         if (dist < WORLD_Y/2) {
150                 rp->ly = ynorm((coord)(y - dist));
151                 rp->hy = ynorm((coord)(y + dist) + 1);
152                 rp->height = 2 * dist + 1;
153         } else {
154                 /* Range is larger than the world */
155                 rp->ly = ynorm((coord)(y - WORLD_Y/2));
156                 rp->hy = ynorm((coord)(rp->ly + WORLD_Y - 1));
157                 rp->height = WORLD_Y;
158         }
159 }