]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/tfact.c
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[empserver] / src / lib / common / tfact.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  tfact.c: return tech fact given multiplier
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Yannick Trembley
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "nat.h"
36 #include "file.h"
37
38 extern float fire_range_factor;
39
40 double
41 tfact(natid cn, double mult)
42 {
43     double tlev;
44     struct natstr *np;
45
46     np = getnatp(cn);
47     tlev = np->nat_level[NAT_TLEV];
48     tlev = (50.0 + tlev) / (200.0 + tlev);
49     return mult * tlev;
50 }
51
52 double
53 tfactfire(natid cn, double mult)
54 {
55     double tlev;
56     struct natstr *np;
57
58     np = getnatp(cn);
59     tlev = np->nat_level[NAT_TLEV];
60     tlev = (50.0 + tlev) / (200.0 + tlev);
61     return mult * tlev * fire_range_factor;
62 }
63
64 double
65 techfact(int level, double mult)
66 {
67     return mult * ((50.0 + level) / (200.0 + level));
68 }
69
70 /*
71  * added so that firing range can be different to other ranges
72  */
73 double
74 techfactfire(int level, double mult)
75 {
76     return mult * ((50.0 + level) / (200.0 + level)) * fire_range_factor;
77 }
78
79 /*
80  * figure out relative difference between two tech levels
81  */
82 double
83 reltech(int level1, int level2, double mult)
84 {
85     int diff;
86
87     diff = level1 - level2;
88     return (1.0 + ((diff + 50.0) / (level1 + 50.0))) * mult;
89 }