]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/common/tfact.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / common / tfact.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  tfact.c: return tech fact given multiplier
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Yannick Trembley
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "nat.h"
36 #include "file.h"
37 #include "optlist.h"
38
39 double
40 tfact(natid cn, double mult)
41 {
42     double tlev;
43     struct natstr *np;
44
45     np = getnatp(cn);
46     tlev = np->nat_level[NAT_TLEV];
47     tlev = (50.0 + tlev) / (200.0 + tlev);
48     return mult * tlev;
49 }
50
51 double
52 tfactfire(natid cn, double mult)
53 {
54     double tlev;
55     struct natstr *np;
56
57     np = getnatp(cn);
58     tlev = np->nat_level[NAT_TLEV];
59     tlev = (50.0 + tlev) / (200.0 + tlev);
60     return mult * tlev * fire_range_factor;
61 }
62
63 double
64 techfact(int level, double mult)
65 {
66     return mult * ((50.0 + level) / (200.0 + level));
67 }
68
69 /*
70  * added so that firing range can be different to other ranges
71  */
72 double
73 techfactfire(int level, double mult)
74 {
75     return mult * ((50.0 + level) / (200.0 + level)) * fire_range_factor;
76 }
77
78 /*
79  * figure out relative difference between two tech levels
80  */
81 double
82 reltech(int level1, int level2, double mult)
83 {
84     int diff;
85
86     diff = level1 - level2;
87     return (1.0 + ((diff + 50.0) / (level1 + 50.0))) * mult;
88 }