]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/global/constants.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / global / constants.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  constants.c: Global constants
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 1996
32  *     Markus Armbruster, 2004-2014
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "optlist.h"
38
39 /* Name of the deity */
40 char *privname = "Deity forgot to edit econfig";
41 /* E-mail of the deity */
42 char *privlog = "careless@invalid";
43 /* Divine hosts and networks */
44 char *privip = "127.0.0.1 ::1";
45
46 char *post_crash_dump_hook = "";
47
48 char *disabled_commands = "";
49
50 int running_test_suite = 0;     /* For use by "make check" only */
51
52 int keep_journal = 0;           /* journal log file enabled */
53
54 int WORLD_X = 64;               /* World size - x */
55 int WORLD_Y = 32;               /* World size - y */
56
57 int MARK_DELAY = 7200;          /* Seconds to bid on commodities */
58 int TRADE_DELAY = 7200;         /* Seconds to bid on units */
59
60 int m_m_p_d = 1440;             /* max mins of play per day (per country) */
61 int etu_per_update = 60;        /* # of etu's per update */
62 int update_window = 0;          /* update window adjustment, in seconds */
63 int update_demand = UPD_DEMAND_NONE;
64 int update_wantmin = 1;         /* votes required for demand update */
65 char *update_demandtimes = "";  /* demand update time ranges */
66 char *game_days = "";           /* days game is running */
67 char *game_hours = "";          /* hours game is running */
68 char *pre_update_hook = "";
69 int max_idle = 15;              /* session dies after max_idle minutes idle */
70 int max_idle_visitor = 5;       /* same for visitors */
71 int login_grace_time = 120;     /* Grace time for completing login (sec) */
72
73 int sect_mob_max = 127;         /* sector mobility limits */
74 float sect_mob_scale = 1.0;     /* accumulation multiplier */
75 int land_mob_max = 127;         /* land mobility limits */
76 float land_mob_scale = 1.0;     /* accumulation multiplier */
77 int ship_mob_max = 127;         /* ship mobility limits */
78 float ship_mob_scale = 1.5;     /* accumulation multiplier */
79 int plane_mob_max = 127;        /* plane mobility limits */
80 float plane_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
81
82 float fire_range_factor = 1.0;  /* Increase/reduce firing ranges */
83
84 int morale_base = 42;           /* base for morale */
85
86 /* opt_MOB_ACCESS */
87 int sect_mob_neg_factor = 2;    /* ETU/neg_factor = negative amount of mobility
88                                    a sector has after being taken */
89
90 int anno_keep_days = 7;         /* How long until annos expire (<0 never) */
91 int news_keep_days = 10;        /* How long until news expire */
92 int lost_keep_hours = 48;       /* How long until lost items expire */
93
94 double combat_mob = 5.0;        /* how much mob do units spend for combat? */
95
96 /* if you find that naving is taking too long, try reducing these */
97 int fort_max_interdiction_range = 8;
98 int ship_max_interdiction_range = 8;
99 int land_max_interdiction_range = 8;
100
101 double unit_damage = 0.30;      /* Units take this fraction of normal damage */
102 double people_damage = 1.00;    /* Civs/mil/uw take this fraction of damage */
103 double collateral_dam = 0.10;   /* Side effect damage to sector */
104 double assault_penalty = 0.50;  /* attack factor for para & assault troops */
105
106 float land_grow_scale = 2.0;    /* how fast eff grows for land units (xETUS) */
107 float ship_grow_scale = 3.0;    /* how fast eff grows for ships (xETUS) */
108 float plane_grow_scale = 2.0;   /* how fast eff grows for planes (xETUS) */
109
110 double fgrate = 0.0012;         /* food growth rate (dt * fert) */
111 double fcrate = 0.0013;         /* food cultivate rate (dt * workforce) */
112 double eatrate = 0.0005;        /* food eating rate (dt * people) */
113 double babyeat = 0.0060;        /* food to mature 1 baby into a civilian */
114
115 double obrate = 0.005;          /* other sectors birth rate */
116 double uwbrate = 0.0025;        /* uncompensated worker birth rate */
117                                 /* values > 0.25 for either will overflow */
118 int rollover_avail_max = 50;    /* max. avail that can roll over an update */
119
120 /* opt_FALLOUT */
121 double decay_per_etu = 0.006;   /* This gives a half life of ? etus,
122                                    about ? days.
123                                    half life in Jt
124                                    log(.5) / log(1-decay_per_etu)
125                                    Calculate your own if you don't like it.
126                                    If you want a specific half life you can
127                                    calc it with this formula:
128                                    decay_per_etu = 1 - (.5)^(1/etus)
129                                    due to the discrete nature of empire
130                                    you can not get a precise number
131                                    without intensive simulation
132                                    (more than 3 digits). */
133 double fallout_spread = 0.005;  /* fraction of fallout that leaks into
134                                    each surrounding sector */
135 /* end opt_FALLOUT */
136
137 double bankint = 0.25;          /* bank interest rate (dt * bars) */
138
139 /* Note in the taxes below:
140    tradetax - this is charged to the seller, so it is < 1 (because the seller
141               gets the (price paid * tradetax)
142    buytax - this is charged to the buyer, so it is > 1 (because the buyer is
143               charged (price paid * buytax).
144    Not perfect, but it works. :) */
145
146 double tradetax = 0.99;         /* Tax charged on trade */
147 double buytax = 1.0;            /* Tax charged on market purchases */
148 int startmob = 127;             /* Sanctuary starting mobility */
149 float flakscale = 1.75f;        /* Scale factor for flak damage */
150
151 /* money gained from taxes, paid to military, and reservists */
152 double money_civ = 0.0083333;
153 double money_uw = 0.0017777;
154 double money_mil = -0.0833333;
155 double money_res = -0.0083333;
156
157 /* pct cost per ETU for maintaining a ship or plane or land unit */
158 double money_plane = -0.001;
159 double money_ship = -0.001;
160 double money_land = -0.001;
161
162 /* edu and hap consumption factors -- hap_cons civs need 1 hap --> hlev++ */
163 double hap_cons = 600000.0;
164 double edu_cons = 600000.0;
165
166 /* hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
167  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu); */
168 float hap_avg = 16.0 * 3.0;
169 float edu_avg = 16.0 * 12.0;
170
171
172 /* tech build limitations. */
173 float easy_tech = 1.00;         /* amount of tech built with no penality */
174 float tech_log_base = 2.0;      /* base of log to take of in-efficient tech */
175
176 float ally_factor = 2.0;        /* shared tech with allies = 1/factor */
177 float level_age_rate = 96.0;    /* 1% per 96 etu's; 0 -> no decline */
178
179
180 int players_at_00 = 0;          /* players coord system on deity 0,0? */
181 int at_least_one_100 = 1;       /* init player with 100/100/100/100 sector? */
182
183
184
185 float btu_build_rate = 0.0012;  /* etu * civ * eff * btu_build_rate */
186                                 /* 8 * 999 * 100 * 0.0004 = 319 */
187 int max_btus = 640;             /* maximum # of btu's */
188
189 double buil_bt = 10.0;          /* tech level required to build a bridge */
190 int buil_bh = 100;              /* hcm required to build a bridge */
191 double buil_bc = 1000.0;        /* cash required to build a bridge */
192
193 double buil_tower_bt = 100.0;   /* tech level required to build a tower */
194 int buil_tower_bh = 300;        /* hcm required to build a bridge tower */
195 double buil_tower_bc = 3000.0;  /* cash required to build a bridge tower */
196
197 float drnuke_const = 0.0;       /* research must be at least drnuke_const*tech */
198                                 /* in order to build a nuke. For example, if
199                                  * drnuke_const is .25, you need a 75 res to
200                                  * build a nuke that takes 300 tech
201                                  */
202 /* trade ships */
203 int trade_1_dist = 8;           /* less than this gets no money */
204 int trade_2_dist = 14;          /* less than this gets trade_1 money */
205 int trade_3_dist = 25;          /* less than this gets trade_2 money */
206 float trade_1 = 0.025;          /* return on trade_1 distance */
207 float trade_2 = 0.035;          /* return on trade_2 distance */
208 float trade_3 = 0.050;          /* return on trade_3 distance */
209 float trade_ally_bonus = 0.20;  /* 20% bonus for trading with allies */
210 float trade_ally_cut = 0.10;    /* 10% bonus for ally you trade with */
211
212 int torpedo_damage = 40;        /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */
213
214 int start_cash = 25000;
215
216 /* initial levels */
217 float start_education = 0.0;
218 float start_happiness = 0.0;
219 float start_technology = 0.0;
220 float start_research = 0.0;
221
222 /* econfig keys */
223 static int emp_config_dummy;
224 struct keymatch configkeys[] = {
225 #define EMP_CONFIG_C_OUTPUT
226 #include "econfig-spec.h"
227 #undef  EMP_CONFIG_C_OUTPUT
228 };