]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/global/constants.c
f0230c74be8e899a35f623cdd1b9bab8338d77d7
[empserver] / src / lib / global / constants.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  constants.c: Global constants
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "wantupd.h"
38
39 /* Name of the deity */
40 char *privname = "Deity forgot to edit econfig";
41 /* E-mail of the deity */
42 char *privlog = "careless@invalid";
43 /* Divine hosts and networks */
44 char *privip = "127.0.0.1 ::1 ::ffff:127.0.0.1";
45
46 char *disabled_commands = "";
47
48 int keep_journal = 0;           /* journal log file enabled */
49
50 int WORLD_X = 64;               /* World size - x */
51 int WORLD_Y = 32;               /* World size - y */
52
53 int MARK_DELAY = 7200;          /* Seconds to bid on commodities */
54 int TRADE_DELAY = 7200;         /* Seconds to bid on units */
55
56 int m_m_p_d = 1440;             /* max mins of play per day (per country) */
57 int s_p_etu = 10;               /* seconds per Empire Time Unit */
58 int etu_per_update = 60;        /* # of etu's per update */
59 int adj_update = 0;             /* update time adjustment, in seconds */
60 int update_window = 0;          /* update window adjustment, in seconds */
61 int hourslop = 5;               /* update_times matching fuzz, in minutes */
62 char *update_times = "";        /* update times for policy UDP_TIMES */
63 int update_policy = UDP_DEFAULT; /* update policy for regular updates */
64 int update_demandpolicy = UDDEM_DEFAULT; /* update policy for demand updates */
65 int update_missed = 999;        /* demand updates missed before veto */
66 int update_wantmin = 1;         /* votes required for demand update */
67 int blitz_time = 10;            /* number of minutes between blitz updates */
68 char *update_demandtimes = "";  /* demand update time ranges */
69 char *game_days = "";           /* days game is running */
70 char *game_hours = "";          /* hours game is running */
71 char *pre_update_hook = "";
72 int max_idle = 15;              /* session dies after max_idle minutes idle */
73
74 int sect_mob_max = 127;         /* sector mobility limits */
75 float sect_mob_scale = 1.0;     /* accumulation multiplier */
76 int land_mob_max = 127;         /* land mobility limits */
77 float land_mob_scale = 1.0;     /* accumulation multiplier */
78 int ship_mob_max = 127;         /* ship mobility limits */
79 float ship_mob_scale = 1.5;     /* accumulation multiplier */
80 int plane_mob_max = 127;        /* plane mobility limits */
81 float plane_mob_scale = 1.0;    /* accumulation multiplier */
82
83 float fire_range_factor = 1.0;  /* Increase/reduce firing ranges */
84
85 int morale_base = 42;           /* base for morale */
86
87 /* opt_MOB_ACCESS */
88 int sect_mob_neg_factor = 2;    /* ETU/neg_factor = negative amount of mobility
89                                    a sector has after being taken */
90
91 int anno_keep_days = 7;         /* How long until annos expire (<0 never) */
92 int news_keep_days = 10;        /* How long until news expire (<0 never) */
93 int lost_items_timeout = 172800;        /* How long before removing from database */
94
95 double combat_mob = 5.0;        /* how much mob do units spend for combat? */
96
97 /* if you find that naving is taking too long, try reducing these */
98 int fort_max_interdiction_range = 8;
99 int ship_max_interdiction_range = 8;
100 int land_max_interdiction_range = 8;
101
102 double mission_mob_cost = 0.0;  /* Cost is percentage of max mob */
103
104 double unit_damage = 0.30;      /* Units take this fraction of normal damage */
105 double people_damage = 1.00;    /* Civs/mil/uw take this fraction of damage */
106 double collateral_dam = 0.10;   /* Side effect damage to sector */
107 double assault_penalty = 0.50;  /* attack factor for para & assault troops */
108
109 /* opt_FUEL */
110 int fuel_mult = 10;             /* 1 fuel = 10 mob */
111
112 float land_grow_scale = 2.0;    /* how fast eff grows for land units (xETUS) */
113 float ship_grow_scale = 3.0;    /* how fast eff grows for ships (xETUS) */
114 float plane_grow_scale = 2.0;   /* how fast eff grows for planes (xETUS) */
115
116 double fgrate = 0.0012;         /* food growth rate (dt * fert) */
117 double fcrate = 0.0013;         /* food cultivate rate (dt * workforce) */
118 double eatrate = 0.0005;        /* food eating rate (dt * people) */
119 double babyeat = 0.0060;        /* food to mature 1 baby into a civilian */
120
121 double obrate = 0.005;          /* other sectors birth rate */
122 double uwbrate = 0.0025;        /* uncompensated worker birth rate */
123                                 /* values > 0.25 for either will overflow */
124 int rollover_avail_max = 0;     /* max. avail that can roll over an update */
125
126 /* opt_FALLOUT */
127 double decay_per_etu = 0.006;   /* This gives a half life of ? etus,
128                                    about ? days.
129                                    half life in Jt
130                                    log(.5) / log(1-decay_per_etu)
131                                    Calculate your own if you don't like it.
132                                    If you want a specific half life you can
133                                    calc it with this formula:
134                                    decay_per_etu = 1 - (.5)^(1/etus)
135                                    due to the discrete nature of empire
136                                    you can not get a precise number
137                                    without intensive simulation
138                                    (more than 3 digits). */
139 double fallout_spread = 0.005;  /* fraction of fallout that leaks into 
140                                    each surrounding sector */
141 /* end opt_FALLOUT */
142
143 double bankint = 0.25;          /* bank interest rate (dt * bars) */
144
145 /* Note in the taxes below:
146    tradetax - this is charged to the seller, so it is < 1 (because the seller
147               gets the (price paid * tradetax)
148    buytax - this is charged to the buyer, so it is > 1 (because the buyer is
149               charged (price paid * buytax).
150    Not perfect, but it works. :) */
151
152 double tradetax = 0.99;         /* Tax charged on trade */
153 double buytax = 1.0;            /* Tax charged on market purchases */
154 int startmob = 127;             /* Sanctuary starting mobility */
155 float flakscale = 1.75f;        /* Scale factor for flak damage */
156
157 /* money gained from taxes, paid to military, and reservists */
158 double money_civ = 0.0083333;
159 double money_uw = 0.0017777;
160 double money_mil = -0.0833333;
161 double money_res = -0.0083333;
162
163 /* pct cost per ETU for maintaining a ship or plane or land unit */
164 double money_plane = -0.001;
165 double money_ship = -0.001;
166 double money_land = -0.001;
167
168 /* edu and hap consumption factors -- hap_cons civs need 1 hap --> hlev++ */
169 double hap_cons = 600000.0;
170 double edu_cons = 600000.0;
171
172 /* hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
173  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);             */
174 float hap_avg = 16.0 * 3.0;
175 float edu_avg = 16.0 * 12.0;
176
177
178 /* tech build limitations.  */
179 float easy_tech = 1.00;         /* amount of tech built with no penality */
180 float tech_log_base = 2.0;      /* base of log to take of in-efficient tech */
181
182 float ally_factor = 2.0;        /* shared tech with allies = 1/factor */
183 float level_age_rate = 96.0;    /* 1% per 96 etu's; 0 -> no decline */
184
185
186 int players_at_00 = 0;          /* players coord system on deity 0,0? */
187 int at_least_one_100 = 1;       /* init player with 100/100/100/100 sector? */
188
189
190
191 float btu_build_rate = 0.0012;  /* etu * civ * eff * btu_build_rate */
192                                 /* 8 * 999 * 100 * 0.0004 = 319 */
193 int max_btus = 640;             /* maximum # of btu's */
194
195 double buil_bt = 10.0;          /* tech level required to build a bridge */
196 int buil_bh = 100;              /* hcm required to build a bridge */
197 double buil_bc = 2000.0;        /* cash required to build a bridge */
198
199 double buil_tower_bt = 100.0;   /* tech level required to build a tower */
200 int buil_tower_bh = 400;        /* hcm required to build a bridge tower */
201 double buil_tower_bc = 7500.0;  /* cash required to build a bridge tower */
202
203 /* opt_SLOW_WAR */
204 int War_Cost = 1000;            /* Cost to declare war */
205
206 float drnuke_const = 0.0;       /* research must be at least drnuke_const*tech */
207                                 /* in order to build a nuke. For example, if
208                                  * drnuke_const is .25, you need a 75 res to
209                                  * build a nuke that takes 300 tech
210                                  */
211 /* opt_TRADESHIPS */
212 int trade_1_dist = 8;           /* less than this gets no money */
213 int trade_2_dist = 14;          /* less than this gets trade_1 money */
214 int trade_3_dist = 25;          /* less than this gets trade_2 money */
215 float trade_1 = 0.025;          /* return on trade_1 distance */
216 float trade_2 = 0.035;          /* return on trade_2 distance */
217 float trade_3 = 0.050;          /* return on trade_3 distance */
218 float trade_ally_bonus = 0.20;  /* 20% bonus for trading with allies */
219 float trade_ally_cut = 0.10;    /* 10% bonus for ally you trade with */
220 /* end opt_TRADESHIPS */
221
222 int torpedo_damage = 40;        /* damage is X + 1dX + 1dX, so 40+1d40+1d40 */
223
224 long start_cash = 25000;
225
226 /* initial levels */
227 float start_education = 0.0;
228 float start_happiness = 0.0;
229 float start_technology = 0.0;
230 float start_research = 0.0;