]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/global/ship.c
1a2e67bb3c6c82a5a465a15a2059227316cd7fd7
[empserver] / src / lib / global / ship.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  ship.c: Ship characteristics
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Jeff Bailey
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Ken Stevens, 1995
34  *     Steve McClure, 1998
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include <math.h>
40 #include "misc.h"
41 #include "ship.h"
42
43 /*
44  * Table of ship types
45  * Initialized on startup from ship.config and deity custom config (if any).
46  * Terminated by a sentinel with null m_name.
47  */
48 struct mchrstr mchr[SHP_TYPE_MAX + 2];
49
50 #define logx(a, b) (log((a)) / log((b)))
51 #define SHP_DEF(b, t) (t ? (b * (logx(t, 40.0) < 1.0 ? 1.0 : \
52                                  logx(t, 40.0))) : b)
53 #define SHP_SPD(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
54                                  logx(t, 35.0))) : b)
55 #define SHP_VIS(b, t) (b * (1 - (sqrt(t) / 50)))
56 #define SHP_RNG(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
57                                  logx(t, 35.0))) : b)
58 #define SHP_FIR(b, t) (t ? (b * (logx(t, 60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
59                                  logx(t, 60.0))) : b)
60
61 int
62 m_armor(struct mchrstr *mcp, int tech)
63 {
64     return SHP_DEF(mcp->m_armor, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
65 }
66
67 int
68 m_speed(struct mchrstr *mcp, int tech)
69 {
70     return SHP_SPD(mcp->m_speed, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
71 }
72
73 int
74 m_visib(struct mchrstr *mcp, int tech)
75 {
76     return SHP_VIS(mcp->m_visib, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
77 }
78
79 int
80 m_frnge(struct mchrstr *mcp, int tech)
81 {
82     return SHP_RNG(mcp->m_frnge, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
83 }
84
85 int
86 m_glim(struct mchrstr *mcp, int tech)
87 {
88     return SHP_FIR(mcp->m_glim, MAX(0, tech - mcp->m_tech));
89 }
90
91 int
92 shp_armor(struct shpstr *sp)
93 {
94     return m_armor(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
95 }
96
97 int
98 shp_speed(struct shpstr *sp)
99 {
100     return m_speed(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
101 }
102
103 int
104 shp_visib(struct shpstr *sp)
105 {
106     return m_visib(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
107 }
108
109 int
110 shp_frnge(struct shpstr *sp)
111 {
112     return m_frnge(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
113 }
114
115 int
116 shp_glim(struct shpstr *sp)
117 {
118     return m_glim(mchr + sp->shp_type, sp->shp_tech);
119 }