]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/accept.c
Base idle timeout on player->curup again, not current time
[empserver] / src / lib / player / accept.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  accept.c: Keep track of people logged in
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1994
31  *     Markus Armbruster, 2005-2012
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <errno.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <sys/types.h>
39 #include <sys/socket.h>
40 #include <netinet/in.h>
41 #include <arpa/inet.h>
42 #include <netdb.h>
43 #include <unistd.h>
44
45 #include "empio.h"
46 #include "empthread.h"
47 #include "file.h"
48 #include "misc.h"
49 #include "nat.h"
50 #include "optlist.h"
51 #include "player.h"
52 #include "power.h"
53 #include "proto.h"
54 #include "prototypes.h"
55
56 static struct emp_qelem Players;
57 static int player_socket;
58 static size_t player_addrlen;
59
60 void
61 player_init(void)
62 {
63     emp_initque(&Players);
64     init_player_commands();
65
66     player_socket = tcp_listen(*listen_addr ? listen_addr : NULL,
67                                loginport, &player_addrlen);
68 }
69
70 struct player *
71 player_new(int s)
72 {
73     struct player *lp;
74
75     lp = malloc(sizeof(struct player));
76     if (!lp)
77         return NULL;
78     memset(lp, 0, sizeof(struct player));
79     if (s >= 0) {
80         /* real player, not dummy created by update and market update */
81         lp->iop = io_open(s, IO_READ | IO_WRITE, IO_BUFSIZE);
82         if (!lp->iop) {
83             free(lp);
84             return NULL;
85         }
86         emp_insque(&lp->queue, &Players);
87         lp->cnum = NATID_BAD;
88         lp->may_sleep = PLAYER_SLEEP_FREELY;
89         lp->curid = -1;
90         time(&lp->curup);
91     }
92     return lp;
93 }
94
95 struct player *
96 player_delete(struct player *lp)
97 {
98     struct timeval timeout;
99     struct player *back;
100
101     if (lp->iop) {
102         /* it's a real player */
103         io_timeout(&timeout, player->curup + minutes(max_idle));
104         io_close(lp->iop, &timeout);
105         lp->iop = NULL;
106     }
107     back = (struct player *)lp->queue.q_back;
108     if (back)
109         emp_remque(&lp->queue);
110     free(lp);
111     /* XXX may need to free bigmap here */
112     return back;
113 }
114
115 struct player *
116 player_next(struct player *lp)
117 {
118     if (!lp)
119         lp = (struct player *)Players.q_forw;
120     else
121         lp = (struct player *)lp->queue.q_forw;
122     if (&lp->queue == &Players)
123         return NULL;
124     return lp;
125 }
126
127 struct player *
128 player_prev(struct player *lp)
129 {
130     if (!lp)
131         lp = (struct player *)Players.q_back;
132     else
133         lp = (struct player *)lp->queue.q_back;
134     if (&lp->queue == &Players)
135         return NULL;
136     return lp;
137 }
138
139 /*
140  * Return player in state PS_PLAYING for CNUM.
141  */
142 struct player *
143 getplayer(natid cnum)
144 {
145     struct emp_qelem *qp;
146     struct player *pl;
147
148     for (qp = Players.q_forw; qp != &Players; qp = qp->q_forw) {
149         pl = (struct player *)qp;
150         if (pl->cnum == cnum && pl->state == PS_PLAYING)
151             return pl;
152     }
153
154     return NULL;
155 }
156
157 /*ARGSUSED*/
158 void
159 player_accept(void *unused)
160 {
161     struct sockaddr *sap;
162     void *inaddr;
163     int s = player_socket;
164     struct player *np;
165     socklen_t len;
166     int ns;
167     int set = 1;
168     int stacksize;
169     char buf[128];
170 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
171     struct hostent *hostp;
172 #endif
173
174     /* auto sockaddr_storage would be simpler, but less portable */
175     sap = malloc(player_addrlen);
176
177     while (1) {
178         empth_select(s, EMPTH_FD_READ, NULL);
179         len = player_addrlen;
180         ns = accept(s, sap, &len);
181         /* FIXME accept() can block on some systems (RST after select() reports ready) */
182         if (ns < 0) {
183             logerror("new socket accept");
184             continue;
185         }
186         /* FIXME SO_KEEPALIVE is useless, player_kill_idle() strikes long before */
187         (void)setsockopt(ns, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, &set, sizeof(set));
188         np = player_new(ns);
189         if (!np) {
190             logerror("can't create player for fd %d", ns);
191             close(ns);
192             continue;
193         }
194 #ifdef HAVE_GETADDRINFO
195         inaddr = sap->sa_family == AF_INET
196             ? (void *)&((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr
197             : (void *)&((struct sockaddr_in6 *)sap)->sin6_addr;
198         /* Assumes that if you got getaddrinfo(), you got inet_ntop() too */
199         if (!inet_ntop(sap->sa_family, inaddr,
200                        np->hostaddr, sizeof(np->hostaddr))) {
201             logerror("inet_ntop() failed: %s", strerror(errno));
202             player_delete(np);
203             continue;
204         }
205 #else
206         inaddr = &((struct sockaddr_in *)sap)->sin_addr;
207         strcpy(np->hostaddr, inet_ntoa(*(struct in_addr *)inaddr));
208 #endif
209 #ifdef RESOLVE_IPADDRESS
210         hostp = gethostbyaddr(inaddr, player_addrlen, sap->sa_family);
211         if (NULL != hostp)
212             strcpy(np->hostname, hostp->h_name);
213 #endif /* RESOLVE_IPADDRESS */
214         /* FIXME ancient black magic; figure out true stack need */
215         stacksize = 100000
216 /* budget */  + MAX(WORLD_SZ() * sizeof(int) * 7,
217 /* power */ MAXNOC * sizeof(struct powstr));
218         sprintf(buf, "Conn%d", ns);
219         empth_create(player_login, stacksize, 0, buf, np);
220     }
221 }