]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/dispatch.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / player / dispatch.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  dispatch.c: Actually execute the command given
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1998
33  *     Markus Armbruster, 2007
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "com.h"
39 #include "empio.h"
40 #include "file.h"
41 #include "match.h"
42 #include "misc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "player.h"
46 #include "proto.h"
47 #include "prototypes.h"
48 #include "server.h"
49
50 /*
51  * Execute command named by player->argp[0].
52  * BUF is the raw UTF-8 command line.  It should have been passed to
53  * parse() to set up player->argp.
54  * If REDIR is not null, it's the command's redirection, in UTF-8.
55  * Return -1 if the command is not unique or doesn't exist, else 0.
56  */
57 int
58 dispatch(char *buf, char *redir)
59 {
60     struct natstr *np;
61     struct cmndstr *command;
62     int cmd;
63
64     cmd = comtch(player->argp[0], player_coms, player->nstat);
65     if (cmd < 0) {
66         if (cmd == M_NOTUNIQUE)
67             pr("Command \"%s\" is ambiguous -- ", player->argp[0]);
68         else if (cmd == M_IGNORE)
69             return 0;
70         else
71             pr("\"%s\" is not a legal command\n", player->argp[0]);
72         return -1;
73     }
74     command = &player_coms[cmd];
75     np = getnatp(player->cnum);
76     if (np->nat_btu < command->c_cost && command->c_cost > 0) {
77         if (player->god || opt_BLITZ)
78             np->nat_btu = max_btus;
79         else {
80             pr("You don't have the BTU's, bozo\n");
81             return 0;
82         }
83     }
84     if (command->c_addr == 0) {
85         pr("Command not implemented\n");
86         return 0;
87     }
88     /*
89      * Rwlocks can hand out read locks while a write lock is wanted.
90      * Unfair to writers, but possible.  This lets commands run with
91      * !player->aborted, which can then block on input and thus delay
92      * the update indefinitely.  We could avoid that by setting
93      * player->aborted here, but spinning until the update is done is
94      * nicer to players.
95      */
96     while (play_wrlock_wanted)
97         empth_yield();
98     player->command = command;
99     empth_rwlock_rdlock(play_lock);
100     if (redir) {
101         prredir(redir);
102         uprnf(buf);
103         pr("\n");
104     }
105     switch (command->c_addr()) {
106     case RET_OK:
107         player->btused += command->c_cost;
108         break;
109     case RET_FAIL:
110         pr("command failed\n");
111         player->btused += command->c_cost;
112         break;
113     case RET_SYN:
114         pr("Usage: %s\n", command->c_form);
115         break;
116     case RET_SYS:
117         logerror("System error, command failed: %s", command->c_form);
118         break;
119     default:
120         CANT_REACH();
121         break;
122     }
123     empth_rwlock_unlock(play_lock);
124     player->command = NULL;
125     return 0;
126 }