]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/dispatch.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / player / dispatch.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  dispatch.c: Actually execute the command given
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include "prototypes.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "com.h"
39 #include "user.h"
40 #include "match.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "proto.h"
44 #include "empio.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "subs.h"
47 #include "common.h"
48
49 int
50 dispatch(s_char *buf, s_char *redir)
51 {
52         extern struct cmndstr player_coms[];
53         extern int update_pending;
54         extern int max_btus;
55         struct  natstr *np;
56         struct  cmndstr *command;
57         int     cmd;
58
59         cmd = comtch(player->argp[0], player_coms,
60                 player->ncomstat, player->god);
61         if (cmd < 0) {
62                 if (cmd == M_NOTUNIQUE)
63                         pr("\"%s\" is ambiguous -- ", buf);
64                 else if (cmd == M_IGNORE)
65                         return 0;
66                 else {
67                         pr("\"%s\" is not a legal command ", buf);
68                         if (player->nstat != player->ncomstat)
69                                 pr("now ");
70                         pr("\n");
71                 }
72                 return -1;
73         }
74         command = &player_coms[cmd];
75         np = getnatp(player->cnum);
76         if (np->nat_btu < command->c_cost && command->c_cost > 0) {
77                 if (player->god || opt_BLITZ)
78                         np->nat_btu = max_btus;
79                 else {
80                         pr("You don't have the BTU's, bozo\n");
81                         return 0;
82                 }
83         }
84         if (command->c_addr == 0) {
85                 pr("Command not implemented\n");
86                 return 0;
87         }
88         if (update_pending) {
89                 pr("Update in progress...command failed\n");
90                 return 0;
91         }
92         if (redir) {
93                 prredir(redir);
94                 pr("%s\n", buf);
95         }
96         player->command = command;
97         switch (command->c_addr()) {
98         case RET_OK:
99                 player->btused += command->c_cost;
100                 break;
101         case RET_FAIL:
102                 pr("command failed\n");
103                 player->btused += command->c_cost;
104                 break;
105         case RET_SYN:
106                 pr("Usage: %s\n", command->c_form);
107                 break;
108         default:
109                 logerror("%s: returned bad value", command->c_form);
110                 break;
111         }
112         player->command = 0;
113         return 0;
114 }