]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/empdis.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / player / empdis.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empdis.c: Empire dispatcher stuff
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 2000
33  */
34
35 #include "prototypes.h"
36 #include <stdio.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "tel.h"
41 #include "proto.h"
42 #include "com.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "keyword.h"
45 #include "file.h"
46 #include "empio.h"
47 #include "subs.h"
48 #include "common.h"
49
50 #include <fcntl.h>
51 #ifdef Rel4
52 #include <time.h>
53 #endif /* Rel4 */
54 #if !defined(_WIN32)
55 #include <sys/time.h>
56 #include <unistd.h>
57 #endif
58 #include <signal.h>
59
60 #define KEEP_COMMANDS 50
61 s_char  player_commands[KEEP_COMMANDS][1024 + 8];
62 int     player_commands_index = 0;
63
64 int
65 getcommand(s_char *combufp)
66 {
67     struct      natstr *natp;
68     s_char buf[1024];
69     
70 /* Note this now assumes a 1024 byte buffer is being passed in */
71     natp = getnatp(player->cnum);
72     if (++player_commands_index >= KEEP_COMMANDS)
73                 player_commands_index = 0;
74     sprintf(player_commands[player_commands_index], "%3d %3d [prompt]",
75                         player_commands_index, player->cnum);
76     do {
77                 prprompt(natp->nat_minused, natp->nat_btu);
78                 buf[0] = 0;
79                 if (recvclient(buf, 1024) < 0) {
80                         return -1;
81                 }
82     } while (buf[0] == 0);
83     if (++player_commands_index >= KEEP_COMMANDS)
84                 player_commands_index = 0;
85     sprintf(player_commands[player_commands_index], "%3d %3d %s",
86                         player_commands_index, player->cnum, buf);
87     copy(buf, combufp);
88     return (strlen(combufp));
89 }
90
91 void
92 init_player_commands(void)
93 {
94         int     i;
95
96         for (i = 0; i < KEEP_COMMANDS; ++i)
97                 *player_commands[i] = 0;
98 }
99
100 void
101 log_last_commands(void)
102 {
103         int i;
104
105         logerror("Most recent player commands:");
106         for (i = player_commands_index; i >=0; --i)
107                 if (*player_commands[i])
108                         logerror("%s", player_commands[i]+4);
109         for (i = KEEP_COMMANDS - 1; i > player_commands_index; --i)
110                 if (*player_commands[i])
111                         logerror("%s", player_commands[i]+4);
112 }
113
114 int
115 explain(void)
116 {
117         extern struct cmndstr player_coms[];
118         register s_char *format;
119         register int i;
120
121         pr("\t\tCurrent EMPIRE Command List\n");
122         pr("\t\t------- ------ ------- ----\n");
123         pr("Initial number is cost in B.T.U. units.\n");
124         pr("Next 2 chars (if present) are:\n");
125         pr("$ - must be non-broke\tc -- must have capital\n");
126         pr("Args in [brackets] are optional.\n");
127         if (player->nstat > 4) {
128                 pr("All-caps args in <angle brackets>");
129                 pr(" have the following meanings:\n");
130                 pr("  <NUM> :: a number in unspecified units\n");
131                 pr("  <COMM> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n");
132                 pr("  <VAR> :: a commodity such as `food', `guns', etc\n");
133                 pr("  <TYPE> :: an item type such as `ship', `plane', etc\n");
134         }
135         for (i = 0; (format = player_coms[i].c_form) != 0; i++) {
136                 if ((player_coms[i].c_permit & player->ncomstat) == player_coms[i].c_permit){
137                         pr("%2d ", player_coms[i].c_cost);
138                         if ((player_coms[i].c_permit & MONEY) == MONEY)
139                             pr("$");
140                         else
141                             pr(" ");
142                         if ((player_coms[i].c_permit & CAP) == CAP)
143                             pr("c");
144                         else
145                             pr(" ");
146                         pr(" %s\n", format);
147                 }
148         }
149         pr("For further info on command syntax see \"info Syntax\".\n");
150         return RET_OK;
151 }
152
153 /*
154  * returns true if down
155  */
156 int
157 gamedown(void)
158 {
159         extern  s_char *downfil;
160         int     downf;
161         struct  telstr tgm;
162         s_char  buf[1024];
163
164         if (player->god)
165                 return 0;
166 #if !defined(_WIN32)
167         if ((downf = open(downfil, O_RDONLY, 0)) < 0)
168 #else
169         if ((downf = open(downfil, O_RDONLY|O_BINARY, 0)) < 0)
170 #endif
171                 return 0;
172         if (read(downf, (s_char *) &tgm, sizeof(tgm)) != sizeof(tgm)) {
173                 logerror("bad header on login message (downfil)");
174                 close(downf);
175                 return 1;
176         }
177         if (read(downf, buf, tgm.tel_length) != tgm.tel_length) {
178                 logerror("bad length %d on login message", tgm.tel_length);
179                 close(downf);
180                 return 1;
181         }
182         if (tgm.tel_length >= (long)sizeof(buf))
183                 tgm.tel_length = sizeof(buf)-1;
184         buf[tgm.tel_length] = 0;
185         pr(buf);
186         pr("\nThe game is down\n");
187         (void) close(downf);
188         return 1;
189 }
190
191 void
192 daychange(time_t now)
193 {
194         struct  natstr *natp;
195         struct  tm *tm;
196
197         natp = getnatp(player->cnum);
198         tm = localtime(&now);
199         if ((tm->tm_yday % 128) != natp->nat_dayno) {
200                 natp->nat_dayno = tm->tm_yday % 128;
201                 natp->nat_minused = 0;
202         }
203 }
204
205 int
206 getminleft(time_t now, int *hour, int *mpd)
207 {
208         s_char  *bp;
209         struct  tm *tm;
210         int     nminleft;
211         int     curtime;
212         struct  natstr *natp;
213         int     n;
214
215         tm = localtime(&now);
216         curtime = tm->tm_min + tm->tm_hour * 60;
217         if (NULL != (bp = kw_find("minutes")))
218                 kw_parse(CF_VALUE, bp, mpd);
219         natp = getnatp(player->cnum);
220         nminleft = *mpd - natp->nat_minused;
221         if (NULL != (bp = kw_find("hours"))) {
222                 /*
223                  * assume hours has already been set; just verify
224                  * that it is present
225                  */
226                 n = hour[1] - curtime;
227                 if (n < nminleft)
228                         nminleft = n;
229         }
230         n = 60*24 - (tm->tm_min + tm->tm_hour*60);
231         if (n < nminleft)
232                 nminleft = n;
233         return nminleft;
234 }