]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/init_nats.c
938fdb0a459f46d3b55544b484a65f9cbe9e146d
[empserver] / src / lib / player / init_nats.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  init_nats.c: Initialize country and nation file stuff
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1994
31  *     Steve McClure, 2000
32  *     Markus Armbruster, 2007-2014
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "file.h"
38 #include "game.h"
39 #include "misc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "player.h"
43 #include "prototypes.h"
44
45 int
46 init_nats(void)
47 {
48     struct natstr *np;
49
50     np = getnatp(player->cnum);
51     if (CANT_HAPPEN(!np))
52         return -1;
53
54     player->map = ef_ptr(EF_MAP, player->cnum);
55     player->bmap = ef_ptr(EF_BMAP, player->cnum);
56
57     if (opt_HIDDEN)
58         putcontact(np, player->cnum, FOUND_SPY);
59
60     player_set_nstat(player, np);
61     grant_btus(np, game_tick_to_now(&np->nat_access));
62
63     putnat(np);
64     return 0;
65 }
66
67 int
68 player_set_nstat(struct player *pl, struct natstr *np)
69 {
70     static int nstat[] = {
71         /* must match nat_status */
72         0, NONVIS, 0, SANCT | NONVIS, NORM | NONVIS,
73         GOD | NORM | NONVIS | CAP | MONEY
74     };
75
76     if (CANT_HAPPEN(pl->cnum != np->nat_cnum))
77         return pl->nstat;
78     pl->god = np->nat_stat == STAT_GOD;
79     pl->nstat = nstat[np->nat_stat];
80     if (np->nat_money >= 0)
81         pl->nstat |= MONEY;
82     if (np->nat_stat == STAT_ACTIVE && !influx(np))
83         pl->nstat |= CAP;
84     if (running_test_suite)
85         pl->nstat |= TESTING;
86     pl->nstat |= EXEC;
87     return pl->nstat;
88 }