]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/player.c
Fix idle timeout during execute
[empserver] / src / lib / player / player.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  player.c: Main command loop for a player
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 2000
31  *     Markus Armbruster, 2004-2012
32  *     Ron Koenderink, 2004-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "com.h"
38 #include "empio.h"
39 #include "empthread.h"
40 #include "file.h"
41 #include "journal.h"
42 #include "misc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "player.h"
46 #include "proto.h"
47 #include "prototypes.h"
48 #include "tel.h"
49
50
51 static int command(void);
52 static int status(void);
53
54 struct player *player;
55
56 void
57 player_main(struct player *p)
58 {
59     struct natstr *natp;
60     char buf[128];
61
62     p->state = PS_PLAYING;
63     player = p;
64     time(&player->curup);
65     update_timeused_login(player->curup);
66     show_motd();
67     if (init_nats() < 0) {
68         pr("Server confused, try again later\n");
69         return;
70     }
71     natp = getnatp(player->cnum);
72     if (!may_play_now(natp, player->curup))
73         return;
74     if (natp->nat_stat != STAT_VIS
75         && natp->nat_last_login
76         && (strcmp(natp->nat_hostaddr, player->hostaddr)
77             || strcmp(natp->nat_userid, player->userid))) {
78         pr("Last connection from: %s", ctime(&natp->nat_last_login));
79         pr("                  to: %s",
80            natp->nat_last_login <= natp->nat_last_logout
81            ? ctime(&natp->nat_last_logout) : "?");
82         pr("                  by: %s@%s\n",
83            natp->nat_userid,
84            *natp->nat_hostname ? natp->nat_hostname : natp->nat_hostaddr);
85     }
86     strcpy(natp->nat_userid, player->userid);
87     strcpy(natp->nat_hostname, player->hostname);
88     strcpy(natp->nat_hostaddr, player->hostaddr);
89     natp->nat_last_login = player->curup;
90     putnat(natp);
91     journal_login();
92     if (natp->nat_flags & NF_INFORM && natp->nat_tgms > 0) {
93         if (natp->nat_tgms == 1)
94             pr("You have a new telegram waiting ...\n");
95         else
96             pr("You have %s new telegrams waiting ...\n",
97                numstr(buf, natp->nat_tgms));
98         natp->nat_tgms = 0;
99     }
100
101     while (status() && command()) {
102         if (player->got_ctld)
103             io_set_eof(player->iop);
104         player->aborted = 0;
105         empth_yield();
106     }
107     /* #*# I put the following line in to prevent server crash -KHS */
108     natp = getnatp(player->cnum);
109     time(&natp->nat_last_logout);
110     putnat(natp);
111     update_timeused(natp->nat_last_logout);
112     enforce_minimum_session_time();
113     pr("Bye-bye\n");
114     journal_logout();
115 }
116
117 static int
118 command(void)
119 {
120     struct natstr *natp = getnatp(player->cnum);
121     char *redir;                /* UTF-8 */
122     time_t now;
123
124     prprompt(natp->nat_timeused / 60, natp->nat_btu);
125     if (getcommand(player->combuf) < 0)
126         return player->aborted;
127
128     now = time(NULL);
129     update_timeused(now);
130     if (!player->god && !may_play_now(natp, now))
131         return 0;
132
133     if (parse(player->combuf, player->argbuf, player->argp,
134               player->comtail, &player->condarg, &redir) < 0) {
135         pr("See \"info Syntax\"?\n");
136     } else {
137         if (dispatch(player->combuf, redir) < 0)
138             pr("Try \"list of commands\" or \"info\"\n");
139     }
140     return 1;
141 }
142
143 static int
144 status(void)
145 {
146     struct natstr *natp;
147     int old_nstat;
148     char buf[128];
149
150     natp = getnatp(player->cnum);
151     if (player->dolcost > 100.0)
152         pr("That just cost you $%.2f\n", player->dolcost);
153     else if (player->dolcost < -100.0)
154         pr("You just made $%.2f\n", -player->dolcost);
155     if (player->dolcost != 0.0) {
156         /*
157          * Hackish work around for a race condition in the nightly
158          * build's regression tests: sometimes the update starts right
159          * after the force command yields, sometimes a bit later.  If
160          * it is late, we use one random number here, for the bye,
161          * and throwing off the random sequence.
162          */
163         natp->nat_money -= roundavg(player->dolcost);
164         player->dolcost = 0.0;
165     }
166
167     old_nstat = player->nstat;
168     player_set_nstat(player, natp);
169     if ((old_nstat & MONEY) && !(player->nstat & MONEY))
170         pr("You are now broke; industries are on strike.\n");
171     if (!(old_nstat & MONEY) && (player->nstat & MONEY))
172         pr("You are no longer broke!\n");
173
174     time(&player->curup);
175     update_timeused(player->curup);
176     if (io_error(player->iop) || io_eof(player->iop)
177         || player->state == PS_SHUTDOWN
178         || !may_play_now(natp, player->curup))
179         return 0;
180
181     if (player->btused) {
182         natp->nat_btu -= player->btused;
183         player->btused = 0;
184     }
185     if (natp->nat_tgms > 0) {
186         if (!(natp->nat_flags & NF_INFORM)) {
187             if (natp->nat_tgms == 1)
188                 pr("You have a new telegram waiting ...\n");
189             else
190                 pr("You have %s new telegrams waiting ...\n",
191                    numstr(buf, natp->nat_tgms));
192             natp->nat_tgms = 0;
193         }
194     }
195     if (natp->nat_ann > 0) {
196         if (natp->nat_ann == 1)
197             pr("You have a new announcement waiting ...\n");
198         else
199             pr("You have %s new announcements waiting ...\n",
200                numstr(buf, natp->nat_ann));
201         natp->nat_ann = 0;
202     }
203     if (natp->nat_stat == STAT_ACTIVE && (player->nstat & CAP) == 0)
204         pr("You lost your capital... better designate one (see info capital)\n");
205     putnat(natp);
206     return 1;
207 }
208
209 /*
210  * Make all objects stale if ARG is one of the player's command arguments.
211  * See ef_make_stale() for what "making stale" means.
212  * Useful for functions that prompt for missing arguments.
213  * These can yield the processor, so we'd like to call ef_make_stale()
214  * there.  Except that leads to false positives when the caller passes
215  * an argument that is never null, and relies on the fact that the
216  * function doesn't yield then.  We can't know that in general.  But
217  * we do know in the common special case of command arguments.
218  */
219 void
220 make_stale_if_command_arg(char *arg)
221 {
222     if (player->argbuf <= arg
223         && arg <= player->argbuf + sizeof(player->argbuf))
224         ef_make_stale();
225 }
226
227 /*
228  * XXX This whole mess should be redone; execute block should
229  * start with "exec start", and should end with "exec end".
230  * We'll wait until 1.2 I guess.
231  */
232 int
233 execute(void)
234 {
235     char buf[1024];             /* UTF-8 */
236     int failed;
237     char *p;                    /* UTF-8 */
238     char *redir;                /* UTF-8 */
239
240     failed = 0;
241
242     p = player->comtail[1];
243     if (!p)
244         p = ugetstring("File? ", buf);
245     if (p == NULL || *p == '\0')
246         return RET_SYN;
247     prexec(p);
248
249     while (!failed && status() && !player->got_ctld) {
250         player->nstat &= ~EXEC;
251         if (getcommand(player->combuf) < 0)
252             break;
253         if (parse(player->combuf, player->argbuf, player->argp,
254                   player->comtail, &player->condarg, &redir) < 0) {
255             failed = 1;
256             continue;
257         }
258         pr("\nExecute : ");
259         uprnf(buf);
260         pr("\n");
261         if (redir) {
262             pr("Execute : redirection not supported\n");
263             failed = 1;
264         } else if (dispatch(buf, NULL) < 0)
265             failed = 1;
266         empth_yield();
267     }
268     if (failed) {
269         while (recvclient(buf, sizeof(buf)) >= 0) ;
270     }
271
272     pr("Execute : %s\n", failed ? "aborted" : "terminated");
273     player->got_ctld = 0;
274     return RET_OK;
275 }
276
277 int
278 show_motd(void)
279 {
280     show_first_tel(motdfil);
281     return RET_OK;
282 }
283
284 int
285 quit(void)
286 {
287     player->state = PS_SHUTDOWN;
288     return RET_OK;
289 }
290
291 char *
292 praddr(struct player *p)
293 {
294     return prbuf("%s@%s", p->userid,
295                  *p->hostname ? p->hostname : p->hostaddr);
296 }