]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/recvclient.c
Reimplement max_idle without a separate thread
[empserver] / src / lib / player / recvclient.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  recvclient.c: Receive input from the client
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Markus Armbruster, 2006-2008
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empio.h"
38 #include "journal.h"
39 #include "player.h"
40 #include "prototypes.h"
41
42 /*
43  * Receive a line of input from the current player.
44  * If the player's eof flag is set, return -1 without receiving input.
45  * If the player's aborted flag is set, return -2 without receiving
46  * input.
47  * Else receive one line and store it in CMD[SIZE].
48  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
49  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
50  * If the player's connection has the I/O error or EOF indicator set,
51  * or the line is "ctld", set the player's eof and aborted flag and
52  * return -1.
53  * If the line is "aborted", set the player's aborted flag and return
54  * -2.
55  * Else return the length of the line.
56  * Design bug: there is no way to indicate truncation of a long line.
57  */
58 int
59 recvclient(char *cmd, int size)
60 {
61     int count;
62
63     count = -1;
64     while (!player->aborted) {
65         /* Try to get a line of input */
66         count = io_gets(player->iop, cmd, size);
67         if (count >= 0) {
68             /* got it */
69             if (strcmp(cmd, "ctld") == 0)
70                 player->aborted = player->eof = 1;
71             if (strcmp(cmd, "aborted") == 0)
72                 player->aborted = 1;
73             journal_input(cmd);
74             break;
75         }
76
77         /* Make sure player sees prompt */
78         io_output_all(player->iop);
79
80         /*
81          * If io_output_all() blocked and got unblocked by command
82          * abortion, we must return without blocking in io_input().
83          */
84         if (player->aborted)
85             break;
86
87         if (io_input(player->iop, IO_WAIT) <= 0) {
88             if (!io_error(player->iop) && !io_eof(player->iop)) {
89                 pr_flash(player, "idle connection terminated\n");
90                 player->state = PS_SHUTDOWN;
91             }
92             player->aborted = player->eof = 1;
93         }
94     }
95
96     if (player->aborted) {
97         player->recvfail++;
98         if (player->recvfail > 255) {
99             /*
100              * Looks like the thread is stuck in a loop that fails to
101              * check errors; oops once, then slow it down drastically.
102              */
103             CANT_HAPPEN(player->recvfail == 256);
104             empth_sleep(time(NULL) + 60);
105         }
106         return player->eof ? -1 : -2;
107     }
108
109     player->recvfail = 0;
110     return count;
111 }