]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/recvclient.c
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[empserver] / src / lib / player / recvclient.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  recvclient.c: Receive input from the client
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2006-2009
32  *     Ron Koenderink, 2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empio.h"
38 #include "journal.h"
39 #include "player.h"
40 #include "prototypes.h"
41
42 /*
43  * Receive a line of input from the current player.
44  * If the player's eof flag is set, return -1 without receiving input.
45  * If the player's aborted flag is set, return -2 without receiving
46  * input.
47  * Else receive one line and store it in CMD[SIZE].
48  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
49  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
50  * If the player's connection has the I/O error or EOF indicator set,
51  * or the line is "ctld", set the player's eof and aborted flag and
52  * return -1.
53  * If the line is "aborted", set the player's aborted flag and return
54  * -2.
55  * Else return the length of the line.
56  * Design bug: there is no way to indicate truncation of a long line.
57  */
58 int
59 recvclient(char *cmd, int size)
60 {
61     int count, res;
62
63     count = -1;
64     while (!player->aborted) {
65         /* Try to get a line of input */
66         count = io_gets(player->iop, cmd, size);
67         if (count >= 0) {
68             /* got it */
69             if (strcmp(cmd, "ctld") == 0)
70                 player->aborted = player->eof = 1;
71             if (strcmp(cmd, "aborted") == 0)
72                 player->aborted = 1;
73             journal_input(cmd);
74             break;
75         }
76
77         /*
78          * Flush all queued output before potentially sleeping in
79          * io_input(), to make sure player sees the prompt.
80          */
81         while (io_output(player->iop,
82                          player->may_sleep >= PLAYER_SLEEP_ON_INPUT) > 0)
83             ;
84
85         /*
86          * If io_output_all() blocked and got unblocked by command
87          * abortion, we must return without blocking in io_input().
88          */
89         if (player->aborted)
90             break;
91
92         res = io_input(player->iop, 1);
93         if (res > 0)
94             ;
95         else if (res < 0)
96             player->aborted = player->eof = 1;
97         else if (io_eof(player->iop))
98             player->aborted = player->eof = 1;
99         else if (!player->aborted) {
100             pr_flash(player, "idle connection terminated\n");
101             player->aborted = player->eof = 1;
102         }
103     }
104
105     if (player->aborted) {
106         player->recvfail++;
107         if (player->recvfail > 255) {
108             /*
109              * Looks like the thread is stuck in a loop that fails to
110              * check errors; oops once, then slow it down drastically.
111              */
112             CANT_HAPPEN(player->recvfail == 256);
113             empth_sleep(time(NULL) + 60);
114         }
115         return player->eof ? -1 : -2;
116     }
117
118     player->recvfail = 0;
119     return count;
120 }